캐피탈리즘 다섯번째 미션

1. 미션 내용

 당신의 회사는 막 신규 공모를 마쳤고, 당신은 목숨을 걸고서라도 당사의 주식이 30년 안에 400달러를 기록하게 할 것이라고 주주들에게 공약했다. 만약 실패하면 주주들이 당신을 용서하지 않을 것이다. 실패하면 당신은 이 시나리오에서 패배하게 되고 당신의 자리에서 쫒겨나게 될 것이다.



 이번 미션은 상당히 쉬운축에 속합니다. 30년이라는 기간안에 400달러의 주가를 올리는 것으로 만만한 산업 하나만 잡고 1억 달러 정도까지 수익을 올리면 굉장히 쉽게 달성 할 수 있습니다. 하지만 주식시장에 대한 이해를 위한 미션이라고 할 수 있습니다.


2. 초기 상황

 게임을 시작하면 일단 여러분은 본사하나만 덩그러니 남겨져 있는 것을 볼 수 있습니다. 본사하나만 있고, 거기에 있는 부서들의 유지비용 때문에 많은 적자가 나고 있습니다. 



  여러분의 회사는 14.98 달러 정도의 주가를 기록하고 있으며, 백만 달러 정도의 적자를 내고 있습니다. 여러분이 가지고 있는 생산시설이나 소매점은 하나도 없기 때문에 현재 소득원은 없는 상태입니다.


3. 전략

 1) 산업을 정하라.

 초기상황에서 볼 수 있듯이 게임을 시작하면 여러분에게 주어진 기반시설은 본사밖에 없습니다. 그렇기 때문에 주력 산업을 정해야 하는데, 이번에도 침대를 팔아서 미션을 깨겠습니다. ( 미션 클리어가 목적이기 때문에 가장 효율적인 산업을 선택하도록 하겠습니다. )



이번미션에서는 아테네이 벌목장을 운영하는 다른 회사가 존재하기 때문에 손쉽게 침대를 생산할 수 있습니다. 땅값이 비싼곳과 접근성이 좋은 곳에 침대 공장을 하나 짓고 공장 근처 땅값이 비싼곳에 백화점을 짓고, 침대를 판매합니다. 


 만일 공장이 하나라면 이 처럼 수요와 공급이 맞지 않을 것입니다. ( 파란색 막대가 공급이고, 빨간색 막대가 수요입니다. 빨간색 막대가 파란색 막대보다 길다면, 수요가 공급을 초과한, 즉 사려는 사람은 많은데 물품이 없는 상황입니다. ) 위 처럼 수요가 공급을 초과한 상태라면 공장을 하나 더 지어서 공급을 해줍니다. 그러면 수익도 두배가 될 것입니다.


2) 주가 상승을 위한 전략( 본사 )

 기업의 정책이 주가에 영향을 미치기도 합니다. 예를 들면 배당금이 있겠는데, 배당금이란 기업이 일년동안 벌어들인 수익에서 기업을 운영하는데 쓰일 돈을 뺀, 즉 순수익을 주주들에게 돌려주는 것을 말합니다. 배당금이 높은 회사는 당연히 사람들이 많이 사게 될 테고, 그러면 주가는 높아지기 마련입니다.



 또 캐피탈리즘에는 투자홍보와 공공홍보가 있는데, 이 역시 투자 유치를 위한 홍보 활동과 기업을 홍보하는 활동으로 여기에 많은 돈을 투자하면 주가도 올라가게 됩니다. 본사에 각각 재무관리부, 투자관리부, 공공관리부에서 담당합니다. 참고로 저는 배당률을 10%정도에 맞추고 각 홍보비용은 최대로 했습니다.

4. 실행

 별거 없습니다. 그냥 공장짓고 침대 만들어서 팔기만 하면 됩니다. 물론 본사에서 홍보비용과 배당금을 올리는 것은 잊지 말아야 하구요. 침대 만들어 팔면서 공급이 부족하면 공장하나 더 지어서 침대를 공급하면 수익이 두배 세배로 뛰어 주가는 금방 400달러를 돌파 할 것입니다.



 이 쭉쭉올라가는 주가 그래프를 보십시오. 이게 현실이었다면 전 금방 벼락 부자가 되었겠죠. ㅎㅎ



 지금까지 한 미션중에 가장 쉬운 미션이었습니다. 별다른 전략도 없고, 그냥 기다리기만 하면 주가가 쭉쭉올랐으니까요..



캐피탈리즘 네번째 미션

1. 미션 내용

 당신이 비록 3대 거대 제약 회사 중 하나를 운영하고 있지만 몇 년 전부터 대규모 연구 개발 프로그램을 시작했던 당신의 경쟁자들에게 뒤쳐지고 있다. 그들은 현시점의 약품들보다 실제적으로 더 개발된 제품의 생산을 계획하고 있고, 그들의 프로젝트가 완성되면 새로운 신세대 약품이 당신을 업계에서 밀어 낼 수도 있을 것이다. 당신의 목표는 경쟁자들을 물리치고 제약 업계에서 당신의 회사가 강건한 입지를 굳히는 것이며 동시에 연간 1억 달러의 이익을 올려야 한다. 이 목표는 60년 안에 이루어야 한다. 음식과 패션 관련 사업은 이 시나리오에 없다.
 


 이번 미션은 약간 까다로울 수도 있습니다. 여러분은 제약 업계에 발을 들여 놓고 있지만 다른 회사들과의 경쟁에서 뒤쳐지고 있습니다. 또 한 초기 자금역시 부족하기 때문에 거대한 프로젝트도 추진하기 힘듭니다. 이번 미션에서는 약간 상식의 전환을 시도했습니다.


2. 초기 상황

 여러분은 약국과 소규모의 공장을 소유 하고 있습니다. 하지만 실적은 그닥 좋은 편은 아니어서 약국은 적자를 내고 있고, 소규모의 공장은 약간의 흑자만 내고 있습니다. 전체적으로는 흑자를 기록하고 있지만 경쟁업체가 곧 R&D에서 연구가 완료되기 때문에 제품의 품질에서 뒤쳐져 적자를 기록하게 될 것입니다.



 약국을 살펴보면 가격경쟁에서 뒤지지 않기위해서, 손해를 보면서까지 가격을 낮춰 놓은 상태입니다. 한마디로 말하자면, 현재 미션의 제약업계는 출혈경쟁을 하고 있습니다. ( 적정 가격보다 한참 싼 가격에 의약품을 팔고 있습니다. ) 이런 시장에서는 투자대비 소득을 얻을 수가 없을 듯 싶습니다.


3. 전략

 미래가 유망하지 않은 시장에 뛰어들만큼 미련하지 않다면, 다른 시장을 개척하면 됩니다. 다시한번 미션 목표를 들여다 보면, 제약업계의 선두와 1억달러의 순수익을 내면됩니다. 어디에서도 다른 물품을 팔지 말라는 문구는 없습니다. 


 1) 자본금 끌어모으기

 일단 다른 산업에 투자를 하기위해서 자본금이 필요합니다. 하지만 초기 상황은 현금이 별로 없기 때문에 금융권과 주식의 힘을 빌려야 합니다. 은행에 가서 대출을 받을 수 있는 대로 받고, 주식도 발행을 해서 자본금을 모읍니다. 

 


 주식을 발행 할 때, 주의 해야 할 점은 바로 경영권인데, 여기서는 적용이 안 되는 듯합니다. ( 실제로 제가 가지고 있는 제 회사의 주식을 전부 팔아 봤는데도, 여전히 경영권은 있었습니다. 참고로 말씀드리자면, 주식을 발행하면 주식의 보유 비율이 낮아져서 다른 주주가 점유율이 나보다 더 높으면 최대 주주가 바뀌어서 경영권이 넘어가게 됩니다. 하지만 지금은 돈이 더 급하고, 경영권이 넘어가기 전에 미션을 끝내버리면 되므로 상관은 없을 듯 합니다. ) 주식을 많이 발행하면 돈이 많이 들어옵니다. 


 2) 다른 산업에 투자하기 

 이제 모은 돈으로 제약 업계가 아닌 다른 산업으로 투자를 해봅니다. 저는 천연자원을 손쉽게 구할 수 있는 침대를 만들어 팔도록 하겠습니다. 일단 벌목장을 지어서 나무를 채취합니다. 여러 도시에서 동시에 침대 만들 공장을 지으려면 원자재인 목재가 많이 필요하므로 벌목 부서를 많이 만들어 대비를 합니다.


 카라카스라는 도시에 좋은 목재가 있으므로 참고하시기 바랍니다. 원자재가 좋으면, 그 원자재로 만들어지는 제품의 품질도 좋아 집니다.



 마침 토론토에 공장 매물이 있으므로 이용하면 좋습니다. 공장구입을 할 떄 제시한 가격보다 깎아서 살 수 있는데, 여러번 제시해서 가장 낮은 가격에 구입하시기 바랍니다. 침대 산업을 할 떄 주의하실 것은 바로 운송비인데, 침대는 무게가 꽤 나가기 때문에 운송비가 많이 듭니다. 즉, 공장과 소매점 사이의 거리가 멀면, 운송비 명목으로 빠져나가는 돈이 많아 지게 됩니다. 그래서 되도록 침대같은 무거운 물건들은 소매점 가까이 공장을 지으시는게 유리합니다.


3) 미디어 점령하기

 요즘 미디어 법 때문에 시끌시끌한데요. 캐피탈리즘에는 미디어 관련 법이 없기 때문에 대기업이 미디어를 손쉽게 구매할 수 있습니다. 저 역시 주식 발행으로 모은 돈으로 미디어를 하나 구입했습니다. (신문사)

 미디어를 하나 얻고 나면 일사천리로 진행되는데, 바로 광고입니다. 광고비를 아무리 많이 써도, 어짜피 자회사이기 때문에, 지출되는 비용은 없습니다. 다시말해서 공짜로 브랜드 가치를 올려주는 것이죠. 이를 이용해서 쉽게 브랜드 가치를 올릴 수가 있습니다. 브랜드 가치에 영향을 많이 받는 물품들은 이를 이용해서 시장을 손쉽게 장악 할 수 있겠죠.


4) 성장의 원동력 R&D

 물품을 판매 할 때, 점수를 매기는 것이 브랜드, 품질, 가격입니다. 여기서 R&D는 품질에 영향을 미치는 요인입니다. 연구 점수를 올릴 수 있는 방법은 연구소를 통한 개발과 기술 거래를 통한 발전입니다.


 본사를 짓고, 대표이사사무실을 신설하면 기술 거래를 할 수 있는 버튼이 있습니다. 그걸 이용해서 기술 거래를 하면, 돈만 있으면 뒤쳐진 기술력을 따라 잡을 수 있습니다. 이 미션에서는 연두색 기업이 호의적으로 기술 거래를 하더군요.



 기술 거래를 한뒤 연구소에서 독자적으로 개발을 하기 시작합니다. 지금 당장은 침대 산업으로 우회를 했지만 미션을 깨기위해서 언젠간 다시 제약산업으로 진출해야 하기 때문입니다.


4. 실행

 1) 초기
일단 게임을 시작하면, 자본금 확보에 총력을 기울이시기 바랍니다. 조금만 시간이 지나도 적자로 돌아서서 대출은 물론 신규 주식 발행에도 평가액에 불이익을 받을 수 있으니 시작하자마자 바로 주식발행과 대출을 통한 자금 확보를 실행합니다.

 자금이 확보되면, 벌목장을 짓고 목재를 채취하기 시작합니다. 그 목재를 가지고 3개의 도시에 대규모의 침대 공장을 건설합니다. 이 때, 공장의 위치는 땅값이 높은 곳과 거리가 멀면 안됩니다. ( 소매점은 땅값이 높은 곳에 건설해야 장사가 잘 됩니다. )

 그리고 적당한 위치에 본사를 건설하여 기술 거래를 하도록 합니다. 뒤쳐진 기술을 돈으로 만회 할 수 있습니다. 연구소도 세워서 기술거래로 만회한 기술 격차를 앞서가도록 합니다.

 2) 중기
침대산업은 경쟁사가 없어서 토론토를 제외하고는 아마 굉장히 잘 풀릴 겁니다. 침대를 더 잘 팔아서 수익을 높이기 위해서는 가격 방침이 중요합니다. 침대는 품질과 브랜드도 중요하지만 가격에 많은 영향을 받기 때문에 가격을 도시 평균과 비슷하게 해 준다면 더 빨리 점유율을 올려서 수익을 올릴 수 있을 것입니다.

 침대를 팔다 보면 수요와 공급이 맞지 않게 됩니다. 즉, 시장의 수요를 공장 하나로는 충족시키지 못하는 현상이 발생합니다. 이 때는 고민하지 말고 공장을 하나 더 건설하도록 합니다. 그러면 두배 가까이의 수익을 올릴 수가 있습니다.

 돈이 남는다면 각 도시의 미디어를 하나씩 구매하는것도 좋습니다. 미디어를 구매해서 소매점에 광고부서를 만들고, 최대 금액으로 광고를 하기 시작합니다. 그러면 브랜드 가치가 올라가서 전체 점수가 올라가게 됩니다.

 3) 마무리

 침대산업으로 1억 달러가까이 벌고 있다면 성공적입니다. 이제 다시 제약업계로 돌아가도록 하겠습니다. 침대 산업은 공장과 소매점의 각 프로세스의 레벨이 올라가면 수익도 증가하게 되어 있습니다. 더 많이 만들어서 더 많이 팔게 될 테니까요. 그러므로 1억달러의 순수익은 달성 될 것이고, 이제 약간의 손해를 보더라도 제약업계의 시장지배를 이루면 됩니다.



 일단 제약 업계의 상황은 초기 상태 그대로 두었습니다. 여기서 품질은 기술 거래와 연구소로 거의 비슷해졌고, 브랜드도 미디어를 하나 점령해서 브랜드 점수도 높습니다. 이제 가격을 도시 평균보다 약간 낮게 잡습니다. 이러면 이제 점유율이 쑥쑥 올라가게 됩니다.


 
캐피탈리즘 세번째 미션

[미션 내용]
 수 년간의 지지 부진한 경제 활동 후, 타이페이 시에 마침내 경제 활성화의 징후들이 나타나기 시작한다. 상업과 소비자 소비가 올라가고 있고 자본이 꾸준한 증가세로 유입되고 있따. 당신의 회사는 서울에 본사를 두고 있으며 타이완 시장에 오랫동안 관심을 기울여 왔다. 그러나 그 계획은 경제 전망이 불확실해서 실행에 옮기지 못했었다. 당신은 지금의 경기 활성화의 강한 파도를 타서 빠르게 행동해야 한다. 당신의 목표는 30년 내에 연간 3억 달러의 이익을 올리는 것이다.




 여러분은 주어진 30년이라는 시간내에 300 밀리언 달러, 즉 3억달러의 순수익을 얻어내야 합니다. 조건이 약간은 까다로운게, 시간을 활용할 수 있는 능력을 필요로 합니다. 즉, 스피드를 5로 놓고 대충대충하다가는 클리어하기 힘들수도 있다는 말입니다. 



 게임을 시작하면, 일단 조금의 농장과 공장, 소매점이 주어집니다. 여러분은 항구에서 수입되는 물건과 경쟁사에서 제조된 물건, 그리고 여러분의 공장에서 만들어진 물건을 팔고 있습니다. 순수익은 흑자를 기록하고 있지만 보유하고 있는 현금과 순수익의 규모가 크지 않습니다. 
 게임 초기에 주어진 환경은 하나의 물품을 집중적으로 판매하는 형태가 아니기 때문에 주력 생산 물품을 정해야 합니다. 저는 의약 업계로 나아가도록 하겠습니다. ( 부가가치가 높은 전자 산업으로 가도 되지만, 단기간에 미션을 클리어하는게 목표이기 때문에 일단 의약업계로 먼저 진출을 하도록 하겠습니다. )  참고로 지속적으로 적자를 기록하며, 판매실적도 없는 농장은 철거하도록 하겠습니다. ( 이렇게 필요없는 사업체들을 정리하는 것도 중요합니다. 쓸데없이 새는 돈을 막아야 순수익을 올릴 수가 있기 때문이죠. )

필요없는 농장

화학광물



 필요 없는 농장 ( 판로도 확보가 안되어 있고, 사용할 계획도 없는 )을 철거합니다. 이 때, 철거의 영향으로 순수익이 감소하지만 상관은 없습니다. 어짜피 1년후면 농장이 만들어낸 적자만큼이 원래의 순수익에서 올라가 있을 테니까요. 의약 산업을 하기 위해서 필요한 핵심 광물인 화학광물의 수요가 공급을 초과 하고 있기 때문에 채광부서를 늘려서 공급을 맞춰 줍니다. ( 하지만 부서의 레벨이 올라가면, 공급량도 늘어나서 유지비가 낭비 될 수도 있으므로 적당량만 늘려주도록 합니다. )



 먼저 공략 할 물품은 기침감기약이었습니다. ( 감기약을 먼저 해도 좋습니다. ) 일단 두통약은 시장이 개척이 되지 않아서 수요가 적기 때문에 수요가 많은 감기약과 기침감기약 둘 중에 기침감기약을 정했습니다. 기침감기약의 판로를 확보하고 광고를 하기 시작하여, 1년정도 후에는 기침감기약의 점유율이 올라간 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 수요가 증가하면 공급을 해주는 공장의 수익도 올라가서 수익이 더 많이 늘어나게 됩니다.


 기침감기를 서울에서 점유율을 올리면서 남는 현금으로는 이제 감기약에 투자를 하기 시작합니다. 제약업계 초반에는 브랜드 점수가 뒤지기 때문에, 기침감기로 벌고 있는 돈을 감기약의 광고에 투자를 합니다. 그러면 감기약의 브랜드 점수가 올라가고, 전체 평가 점수도 올라가서 판매량이 올라가기 시작합니다. 도시 평균 점수보다 여러분의 점수가 높다면, 가격을 약간 올리는 것도 좋은 방법입니다.

 초반에 판매를 하던 항구 물품들은 시간이 갈 수록 가격이 올라가는 경향이 있습니다. 여기서 보시는 것과 같이 소고기의 구입 가격이 판매 가격보다 높아져서 팔면 팔수록 손해를 보는 현상이 일어납니다.  이럴 경우에는 가격을 올리던가 아니면 판매 할 다른 물건을 알아 보시는게 좋을 것입니다.


 이렇게 제약 산업만 제패해도 3억달러의 순수익을 기록할 수 있었습니다. 여기서 팁역시 의약품의 점유율을 올리기 위해서 광고를 엄청 때렸다는 것입니다. 광고를 때리면 소매점의 수익은 줄어 들지만 팔리는 물량이 늘어나 공장의 수익은 엄청나게 됩니다. 이 때, 벌어 둔 돈과 대출금을 합쳐서 미디어를 하나 구입하면, 그 때부터는 순수익이 폭등하게 됩니다. ( 광고로 지출하던 엄청난 돈이 다시 회사로 돌아 들어오기 때문에 ) 이런 식으로 하나하나 늘려나가다 보면 금방 순수익 3억 달러를 돌파 하게 됩니다.



캐피탈리즘 두번째 미션



[미션 내용]
 당신은 스낵과 디저트를 생산하고 판매하는 작은 도시의 소규모 사업장 사장이다. 당신의 회사는 맛있는 제품으로 명성이 좋지만 그지역 밖에서는 당신을 모른다. 원활한 현금 보유와 몇 년 간의 성공 덕분에 당신은 다른 도시로 시장을 확장하려는 계획을 꾸미고 있다. 다른 곳에서 당신은 그곳의 스낵과 디저트 시장을 장악하고 있는 거대하고 강력한 기업과 힘겨운 전투를 맞을 준비가 되어 있어야 한다. 그러나 당신의 경쟁자들이 아무리 깊이 자리를 굳히고 있어도 약점이 있을 것이다. 그들은 질보다 대량 생산에 중점을 두고 있는데, 이 정미 당신이 앞설 수 있는 부분이다. 당신의 목표는 스낵과 디저트 시장의 세계적 지배로 향후 50년 내에 5천만 달러의 연간 이익을 올리는 것이다. 주식 시장은 이 게임에 없다.


 일단 시작 조건은 첫 번째 미션 보다 좋습니다. 기업의 순수익은 이미 흑자 상태이고, 한 도시에서 이미 50%에 육박하는 점유율을 기록하고 있습니다. 하지만 목표를 달성하기 위해서는 이것으로는 부족합니다. 일단 목표달성을 위해 점유율을 높여야 하는 스낵과 디저트 카테고리의 물품들의 특징을 살표 보도록 하겠습니다.




 스낵과 디저트 관련 물품들은 영향력을 가격에서 29% 품질에서 38% 브랜드에서 33%를 받습니다. 즉, 가격경쟁력이 조금 떨어지더라도, 광고와 품질에서 높은 점수를 얻게 되면, 다른 회사 제품보다 더 많이 팔릴 수 있다는 얘기입니다. 즉, 연구소를 지어 생산관련 기술지수를 높이고, 농장에서 보다 좋은 품질의 원료를 얻어서 품질지수를 높이고, 광고를 통해서 브랜드 지수를 높이면, 다른 도시에서도 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.



 또 디저트, 스낵 산업에 있어서 중요한 농장관리에 필요한 팁입니다. 여러분이 게임을 시작하면 소유하고 있는 농장은 대규모 농장이 아닙니다. 그러므로 나중에 다른도시까지 수요가 발생하면 충분한 공급을 하지 못 할 수도 있습니다. 그런경우를 대비해서 대규모 농장을 건설해야 하는데, 축산물이 아닌 농작물을 재배 할 경우 파종시기와 수확시기라는 시간적 제한이 있습니다. 제철 과일이라는 말 처럼 각 농작물에도 파종시기와 수확시기가 있습니다. 예를 들면, 딸기는 2월 파종이고 8월 수확, 코코넛은 4월 파종 10월 수확입니다. 만일 딸기 농장을 짓는데 3월에 건설을 했다면 파종시기를 놓쳐서 약 1년을 쉬어야 하는( 다른 것을 재배해도 되지만.. ) 일이 발생합니다. 이를 잘 살펴서 건설하시기 바랍니다.



다른 도시로의 확장을 할 때, 한가지 방법을 알려드리자면, 여유 자금이 엄청나게 많이 있으므로, 매각중인 미디어( 라디오 방송국, TV방송국, 신문사 )를 구입해서, 광고를 최대로 때려 버립니다. 어차피 자회사의 미디어 이므로 최종적인 순익에는 영향을 미치지 않습니다. 위에서 봤듯이 브랜드 수치에 적지않은 영향을 받는 디저트, 스낵 산업이기 때문에 이런 방법은 상당히 잘 먹힙니다. 어짜피 엄청난 자금을  가지고만 있어서 이득 될 게 없기 때문에 미디어를 구입하여 광고를 하는 전략도 괜찮다고 생각이 됩니다.




 미디어만 장악한후 광고 비용을 외부로 지출만 하지 않는다면, 어떤 미션도 쉽게 달성 할 수 있습니다.



게임을 진행하면서 발생한 문제는 캐피탈리즘 한글 번역 도중에 코코아와 코코넛을 혼동한 모양입니다. 프로세스 자동완성에서는 코코아로 나오는데, 실제 제조 방침에는 코코넛이 원료로 들어갑니다. 농장 생산도 코코아와 코코넛이 바뀌어 있었습니다. 이건 좀 고쳤으면 하는 문제네요.




[미션 내용]
 당신은 최근 휴대용 컴퓨터 시장에 기술의 비약적 진보를 이루어낸 연구소를 운영하여 경쟁사보다 적어도 1세대 앞선 기술을 보유하고 있다. 신규 공모를 통해 조성한 5천만 달러를 가지고 당신은 서둘러 유리한 조건을 충분히 이용해야 한다. 당신의 목적은 사실상 빈손으로 출발하여 산업의 거두로 성장, 컴퓨터 업계를 장악하고 40년 안에 연간 4억 달러의 수익을 올리는 것이다.


 첫번째 미션이니만큼 별로 어렵지 않은 미션입니다. 전략을 세울 것도 없으며, 캐피탈리즘 튜토리얼을 꼼꼼하게 마치신 분이라면 싱겁게 끝날 정도의 미션난이도 입니다.


 게임을 시작하면 여러분은 PDA 컴퓨터 분야에서 높은 기술을 가지고 있습니다. 하지만 공장을 비롯하여 소매점까지 여러분은 연구소 하나와 높은 기술력 만을 가지고 있습니다. 


 이러한 상황에서 여러분은 게임 시간으로 40년 이내에 연간 매출 4억 달러, 그리고 컴퓨터 산업에의 시장 점유율을 모두 1위로 올려야 합니다. 다시 말하지만 절대 어려운 미션은 아니며, 캐피탈리즘이라는 게임 인터페이스와 원리를 알기위한 미션이라고 생각합니다.


 일단 게임에는 로마와 시드니라는 두 도시가 주어집니다. 높은 기술력을 가지고 있는 PDA 컴퓨터를 생산하기위해서 꼭 필요한 전자부품은 로마에서 항구를 통하여 수입이 되고 있습니다. 이를 이용하여 로마에 PDA컴퓨터 공장을 짓고, 소매점을 지어서 생산 및 판매 루트를 만듭니다. 이 때, 공장의 위치는 소매점의 위치와 가까운 곳이 되면 좋을 겁니다. ( 이유는 캐피탈리즘에는 운송비라는 개념이 있어서 소매점과 공장 사이의 거리가 멀어지면, 운송비도 높아져서 수익이 줄어듭니다. )



 로마의 적당한 위치( 이때 지가가 싼 곳, 그리고 주요 판매 거점과의 거리가 짧은 곳이 좋겠습니다. )를 지정하여 공장을 건설한 후 생산 프로세스를 PDA컴퓨터로 고릅니다. PDA 컴퓨터를 만들기위해서는 규석과 전자부품 그리고 석유가 입력이 되어야 하는데요. 일단 로마에는 전자부품 밖에 없으니 규석과 석유는 따로 얻어야겠습니다.



 부족한 규석은 시드니에 광산을 건설하였고, 석유는 공장을 하나 건설하여 항구에서 수입되어 들어오는 석유를 사서 다시 판매하는 식으로 하겠습니다. ( 다른 방법도 있지만 이게 가장 편한 방법이기 때문에 저는 이 방법을 씁니다.  )



 하루가 지나면 모든 공급 라인이 완성됩니다. 규석은 채광되어 판매되고 있고, 석유역시 구입되어 판매되고 있습니다. ( 이때, 석유의 경우에는 시드니의 항구에서 수입되는 물건은 로마에서 살 수 없지만 시드니에 위치한 공장에서 항구의 물품을 구입한 후 그대로 판매하면 로마에서 시드니 항구의 물건을 구입 할 수 있습니다. ) 물론 이 때, 국내판매라는 버튼이 있는데, 이 버튼이 눌린채로 있으면 판매되는 물품은 우리 회사에서만 구입 할 수 있습니다. ( 여기에는 장단점이 있는데, 초보여러분들이나 미션을 클리어하시는 분들께서는 그냥 국내판매를 하시는 것이 좋을 듯 싶습니다. )



 공장이 잘 가동 되고 있습니다. 며칠이 지나면 판매부서로 생산된 물품이 넘어가게 됩니다. 이제 만들어진 PDA 컴퓨터를 판매 할 소매점을 건설합니다. 이때, 소매점의 위치는 되도록이면 지가( 땅값 )가 높은 곳을 선택합니다. 그래야 많이 산다고 하더군요. 소매점을 건설하고, 구매 및 판매, 광고 프로세스를 잘 배치합니다. 위 그림에 있는 것은 제가 자주 애용하는 프로세스로 한 소매점에서 한가지 물품만 판매합니다. 
 


아직은 자금이 많이 남기때문에 시드니에도 공장과 소매점을 건설합니다. ( 이때, 시드니에는 전자부품이 없기 때문에, 로마에도 소규모 공장을 이용해서 시드니에서도 전자부품을 이용 할 수 있게 합니다. )

 PDA가 팔리면서 수익이 안정되기 시작하면, 연구소를 건설하여, 데스크탑이나 노트북 같은 다른 컴퓨터를 개발하기 시작합니다. 이 때 주의 할 것은 데스크 탑의 개발시기인데, 자금이 남아 있다고 무조건 개발을 시작하면, 순수익의 회복이 어려워 지게 됩니다. 그러므로 PDA 컴퓨터의 판매 루트가 안정되고 어느 정도 수익이 나기 시작할때, 다른 컴퓨터의 개발을 시작하는 것이 좋을 겁니다. 

 그리고 나중에 석유와 전자 부품을 직접 만들기 시작해야 합니다. 항구에서 수입되어 들어오는 물품들은 가격이 꾸준히 올라가기 때문에 나중에는 전자부품과 석유를 직접 생산해야 합니다. 이것만 잊지 않으시면 첫번째 미션은 쉽게 클리어 하실 수 있습니다.



캐피탈리즘은 굉장히 단순한 게임입니다. 수요와 공급의 원리라고 들어 보셨는지요? 어떤 물품을 원하면 만들어서 공급하면 됩니다. 단, 품질과 가격에서 경쟁력이 있다면 더 많이 팔리겠지요. 캐피탈리즘은 바로 이런 것을 들을 이용해서 돈을 버는 연습을 하는 게임입니다.




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