과연 두 대의 아이폰이 나올 것인가


기다리다가 눈이 빠질 지경인 분들이 많이 있습니다. 아이폰 3GS의 약정이 끝나가는 분들도 있고, 저처럼 약정 계약서에 잉크가 마르기도 전에 아이폰이 국내에 출시되는 바람에 스마트폰 열풍을 멀리서 바라만 봐야했던 분들이 있을 겁니다. 그런 분들이 올해 드디어 자유의 몸이 되는데요. 그래서 그런지 올해만큼 아이폰 관련 루머가 많이 돌았던 적도 없었던것 같고, 기대를 모은 적도 없었던 것 같습니다.



이런 가운데 심상치 않은 소식이 들려오고 있는데요. 미국의 IT 전문지 씨넷에 의하면 "애플이 올 연말 2개의 아이폰 버전을 내놓기 위해 준비하고 있다."라고 하는군요. 매년 하나의 아이폰 모델을 발표해 왔던 것에 비해서 이례적으로 올 해 2개의 아이폰이 발표 될 지도 모른다는 것은 의미있는 일입니다.

Swimming In The iPool
Swimming In The iPool by JD Hancock 저작자 표시


- 349달러짜리 중간급 스마트 폰


그 동안 애플 제품들은 최고급 사양에 고가를 자랑했습니다. 어느 기사에서였나요, 아니면 책에서였나요. 애플의 주 타겟층은 돈이 좀 있는 사람들로 성능뿐만아니라 디자인이 아름다운 기기에 아낌없이 돈을 쓸 수 있는 중산층 ~ 상류층의 고객이라는 말을 들은 적이 있습니다. 그래서 그런지는 몰라도 애플의 제품군들은 예쁜 디자인에 가격이 좀 쎄죠.

하지만 이런 철학이 적용이 안 되는 곳이 바로 플랫폼 시장입니다. MP3 플레이어인 아이팟 시리즈를 판매하면서 스티브 잡스는 아이튠즈라는 플랫폼을 만들어서 음원 유통에 혁신적인 바람을 몰고 옵니다. 단순히 아이팟이라는 제품을 만들어 파는 전자제품 회사를 벗어나 컨텐츠를 유통시킬 수 있는 강력한 플랫폼을 갖추게 된 것이죠.

이는 스마트폰 시장에까지 이어져서 애플의 스마트 디바이스 군들은 애플 앱스토어라는 플랫폼과 연결되어 있습니다. 이 앱 스토어를 통해서 사용자는 스마트 디바이스에서 구동할 어플리케이션들을 검색, 구입 할 수 있습니다. 또 다른 시장이 생긴 셈이죠. 그 시장을 사용하는 사람이 많다는 것은, 시장이 북적거린다는 것은 그 곳에서 새로운 수익을 추구 할 수 있는 가능성을 의미하며 미래 경쟁력을 의미하기도 합니다.

이 때, 이 마켓을 이용하는 유저는 "어떤" 혹은 "어떤 가격의" 스마트 기기를 사용하는지와는 무관하다는데 생각해볼만한 포인트가 있습니다. 애플의 아이폰이야 제품의 종류가 없다지만 상대편인 안드로이드 진영에서는 굉장히 많은 제품군들이 있습니다. 따라서 많은 종류의 가격대 별 제품이 있을 수 있고 사용자가 자신의 경제적 상황에 맞게 제품을 선택 할 수 있는 폭도 넓습니다. 100만원짜리 스마트폰을 사나 30만원짜리 스마트폰을 사나 앱 스토어에는 똑같은 한명의 고객이 되는 셈입니다.

이것이 중요한게 개발 도상국에서는 아직 고가의 스마트폰을 구입할 여력이 없는 사람들이 많이 있습니다. 그런 사람들에게 중저가의 보급형 스마트폰을 공급하면 미래의 잠재 고객을 많이 확보 할 수 있고, 앱 스토어의 규모적 확대를 꾀 할 수 있게 됩니다.

애플이 두 가지 종류의 스마트폰을 준비하고 있는 것, 그 중에 하나가 중저가의 아이폰이 될 가능성이 높다는 것이 바로 이 때문일 것입니다.

wifi
wifi by güneş in wonderland 저작자 표시비영리동일조건 변경허락


- 아이폰 5의 관건은 4세대 통신 지원여부


이건 IT 뉴비인 제 개인적인 생각인데 아마 아이폰 5가 국내에서 성공하기 위해서 혹은 전작들을 능가하는 성공을 만들어내기 위해서는 4세대 통신기술들을 제공해야 합니다. 요즘 광고가 많이 되고 있는 LTE나 와이브로 기술등이 기본적으로 제공되는 4세대 이동 통신이 통신시장의 뜨거운 감자로 부각되고 있는데요. 앞으로 인기를 얻은 혹은 각 스마트폰 제조회사들이 어필 할 수 있는 핵심 키워드는 4세대 통신입니다.

이런 가운데 아이폰 역시 핵심 키워드로 가져 갈 수 있는 것이 더 좋은 스펙보다는 4세대 통신의 지원여부인데요. 저도 그렇고 많은 분들이 아이폰의 LTE 기술 지원 여부를 놓고 궁금해 하고 있습니다.

아이폰 5를 눈이 빠져라 2년동안 기다린 저라도 4세대 이동통신 기술이 지원 되지 않는 아이폰은 매력이 그렇게 많이 없어 보입니다. 아이폰 5가 출시 될 타이밍에 국내의 4세대 통신 기술의 안정성과 칩 지원 여부를 두고 고민을 해야 겠습니다. 그렇지 않다면 1년을 또 기다릴 생각도 있구요.


labyrinthine circuit board lines
labyrinthine circuit board lines by quapan 저작자 표시


애플의 제품과 관련 된 소식이 하나 둘씩 흘러나오면서 점점 출시일이 눈 앞으로 다가 온 것 같습니다. 하지만 제품이 나왔다고 무조건 살 수는 없는 법이죠. 꼼꼼히 따져보고 제대로 구입해야겠습니다.

ps. IT 하드웨어 관련 글은 제가 잘 몰라서 지적 많이 해주시기 바랍니다 ㅜㅜ

비디오가게의 종말, 차세대 대여 산업은?


비디오가게를 아십니까? 아파트 단지마다 하나씩 있었던 비디오가게, 영화관 상영을 마치면 어김없이 비디오 테이프로 나와서 1000원 가량 대여료를 내면 일주일 정도를 빌려 볼 수 있었던 비디오가게를 기억하시나요?

하지만 요즘엔 비디오 가게를 예전처럼 많이 찾아보기 힘들고, 있다고 해도 DVD와 만화책 대여를 동시에 하는 형태로 바뀌고 있습니다. 그 만큼 비디오 가게의 수익이 많이 떨어졌고, 비디오 테이프로 작품을 발매하는 제작사도 많이 줄었다는 얘기인데요.

VHS Lives!
VHS Lives! by .michael.newman. 저작자 표시비영리변경 금지

이런 비디오 가게의 종말을 예견이라도 하듯, 미국 최대의 비디오 대여 체인점인 '블록버스터'가 비디오 대여 사업의 정리를 선언했다고 합니다.

'비디오점 시대 끝났다.' ... 美 블록버스터 파산 - ZDNet Korea

LA타임즈가 26일( 현지시간 ) 보도한 내용에 따르면 블록버스터는 지난 몇 년간 천여개의 소매체인점의 문을 닫았고 영업중인 800여개의 점포 역시 사업을 접도록 할 예정이라고 합니다. 블록버스터는 '사전계획에 따른 파산(pre-planned bankruptcy)' 정리를 신청해 회사를 정리하고 영화사를 비롯한 주요 채권자들에게 빚을 상환해 나갈 계획이라고 합니다.

미국내의 최대 비디오 대여점 체인인 블록버스터의 파산 신청은 한 회사의 사업 정리, 파산보다는 한 산업의 종말을 예견하는 것이어서 주목을 받고 있는데요. 비디오 대여점의 미래가 블록버스터의 미래와 함께 사라지고 있는 것입니다.



비디오 대여 산업의 종말 원인

종말이라는 다소 과장된 표현을 쓰긴 했지만 이미 우리 생활에 친숙한 비디오 가게라는 산업이 사라지는 것은 분명 주목 할 만한 일이기 때문에 과장된 표현을 썼습니다. 하지만 분명 비디오를 비롯한 대부분의 대여 산업이 그 형태를 변화해가는 과정에 있고, 그 과정에서 기존의 대기업들이 몰락하고 새로운 서비스를 제공하는 기업들이 주도권을 잡는 현상이 일어나고 있습니다.

그러면 어떤 요인들이 이런 변화를 일으키고 앞으로 관련 기업들이 살아남기 위해서 어떤 요인들을 고려 해야 할까요?

첫 번째, VOD 서비스의 급부상이 있습니다. 인터넷의 광범위한 보급으로 더 이상 비디오 가게에 가서 비디오를 빌려볼 필요가 없게 되었습니다. VOD 서비스를 하고 있는 홈페이지에 방문해서 원하는 영상을 볼 수 있게 되었는데요.

[그림 : 곰티비 영화 페이지]

곰티비 영화 페이지


대표적인 서비스가 바로 곰TV입니다. 왠만한 비디오 대여점에 있는 영화들인 곰TV에서 서비스를 하고 있으며, 상당수의 영화가 무료영화로 제공되고 있습니다.

비디오 대여점의 경우엔 한정된 수량의 영화가 비치되어 있고, 해당 영화가 대여중이면 기다리는 수 밖에 없었지만 곰TV의 서비스는 곰TV 서버에 과부하가 걸려서 서버가 다운되지 않는 한, 원하는 영화, 원하는 영상을 원하는 시간에 손쉽게 볼 수 있게 되었습니다.

마찬가지로 우리나라 제1의 동영상 사이트인 판도라 티비에서도 영화 VOD 서비스를 하고 있으며, 대다수의 포털 사이트들이 영화 VOD 서비스를 하고 있습니다.

- evil inside -
- evil inside - by ChrisK4u 저작자 표시변경 금지

두 번째, 불법 다운로드의 폐혜입니다. 불법 다운로드는 비단 비디오 대여점 산업 뿐만아니라 컨텐츠를 제작하는 모든 산업에 좋지 않은 영향을 미치게 되는데요. 특히 P2P 프로그램과 사이트를 중심으로 불법 영상물들이 많이 돌아다니고 있습니다. 이런 불법 다운로드는 너무나도 광범위해서 막고 싶어도 막기 어려우며, 막을 수도 없는 것이 현실입니다.

세 번째, 동영상 플레이어의 변화입니다. 비디오 대여점이 성행했을 때, VTR이라는 플레이어가 있었습니다. 티비에 연결을 해서 비디오 테잎을 재생 하고 녹화 할 수 있는 장비였죠. 그런 VTR이 DVD 기능이 더해지면서 DVD 플레이어가 나오게 되었습니다.

하지만 동영상이 재생되는 MP3 플레이어의 보급에서부터 넷북의 대중화, 스마트 폰의 보급 등으로 휴대용 멀티미디어 플레이어가 일반화 되기 시작했습니다. 이런 새로운 형태의 플레이어는 컨텐츠의 보급을 DVD나 비디오 테잎처럼 실체가 있는 형태에서 VOD나 파일등의 실체가 없는 형태로 변화시켰습니다.

영화나 드라마를 VTR을 통해서 보는 사람보다 MP3 플레이어나 PMP 등의 휴대용 기기에서 보는 사람이 많아지면서 컨텐츠의 보급 통로가 자연히 바뀌게 된 것이지요. 그렇기 때문에 비디오 대여점이 설 자리가 없어 진 것입니다.

Money
Money by TW Collins 저작자 표시비영리변경 금지

네 번째, 생산 단가의 절감효과 입니다. 위에서 말했던 대로 DVD나 비디오는 컨텐츠를 실체화 시켜서 판매하는 방식입니다. 영화나 드라마라는 무형의 컨텐츠를 비디오 테잎이나 DVD와 같은 실체에 담아서 파는 패키지 형태의 판매 방식은 공장에서 제품을 찍어 내야하는 추가적인 생산 비용이 들어가게 됩니다. 이런 추가적인 비용으로 대여료를 비롯한 소비자 가격이 상승하게 되는 현상이 일어납니다.

하지만 VOD와 같은 서비스는 컨텐츠 그 자체만을 가지고 가상의 공간에서 거래가 이루어지기 때문에 DVD의 생산에 필요한 가격이 없어지게 되고, 그로 인해서 더 저렴한 가격으로 소비자에게 공급을 할 수 있게 됩니다.

실제로 DVD 대여점에서 빌리는 가격보다 인터넷 홈페이지에서 빌려보는 가격이 훨씬 저렴한 것을 알 수 있습니다. 실제로 DVD를 구입하는 가격보다 파일을 합법적으로 다운로드 하는 가격이 더 싼것도 마찬가지구요.

fun with water
fun with water by -sel 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

이런 이유로 새로운 형태의 대여 산업이 이점을 얻게 되고, 기존의 비디오 대여점과 같은 아날로그 사업들은 역사의 뒤안길로 사라지게 되는 것입니다.

흔히 사업을 할 때, 뜨는 사업을 해야 한다고 말합니다. 산업 분야에도 떠오르는 분야가 있고, 지고 있는 분야가 있습니다. 비디오 대여점은 이제 지는 분야가 될 것이고, 그에 맞춰서 다시 떠오르는 분야가 있게 마련입니다. 지는 비디오대여 산업보다는 떠오르는 VOD 서비스나 스마트 티비 시장에 투자를 해야 할 때인것 같습니다.



휘어지는 화면, 삼성전자의 Flexible AMOLED


지난 학기 세미나 과목을 들으면서 충격적인 영상을 보았습니다. 김상수 삼성전자 부사장님이 오셔서 해주신 디스플레이에 관한 세미나였는데, 3D 디스플레이와 AMOLED 등의 제품 원리와 시연 등을 해주셨었습니다. 하지만 저의 눈을 사로 잡았던 것은 바로 휘어지는 디스플레이인 Flexible AMOLED 였는데요.

김상수 / 기업인
출생 1956년 07월 70일
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앞으로 몇 년후에나 나올 것으로 생각되었던 휘어지는 디스플레이 장치가 이미 삼성전자에 의해서 개발이 되었다는 소식과 함께 관련 영상을 보게 되었는데, 정말 신세계가 펼쳐 질거라는 생각이 들었습니다.

그 때 봤던 영상이 유튜브에 올려져 있길래 퍼왔습니다.



충격적이네요.
처음에는 망치로 LED 디스플레이 장치를 내려치는 장면이 나와서 새로운 삼성전자의 제품을 홍보하기 위해서 내구성 테스트를 하는 줄 알았습니다.

하지만 망치 테스트를 마치고 손으로 디스플레이 장치를 휘어 버리는데, 정말 입이 떡 벌어지는 장면이군요. 어떤 원리인지는 전자공학 쪽에 지식이 별로 없는 제가 이해하기는 힘든 부분이구요 ㅜㅜ

아마 그 쪽 논문을 뒤져 봐야 할 텐데. 안타깝게도 제 전공분야 논문 읽을 시간도 빠듯하네요. ㅎㅎ



소니도 비슷한 종류의 디스플레이 장치를 개발했다고 하는데, 위의 영상을 보니까 주변에 뭔가를 덧 대어 휘어지는 정도가 과장되어 보이도록 하고 있는 것 같습니다. 비슷한 기술이 접목 되었을까요?

아무튼 이런 기술들이 사용화되어 새로운 제품들이 나온다면 무엇이 나올 수 있을까요? 몇 가지 생각해 보면,

전자 신문

아무래도 휘어진다는 느낌은 종이와 비슷해 진다는 느낌이기 때문에 아날로그에 익숙한 사람들이 쉽게 전자 장비로 옮겨 탈 수 있도록 도와 줄 것입니다. 그 중에서 신문이나 e북 같은 경우엔 책 장을 넘기면서 보는 맛이나 접어가며 보는 맛이 없기 때문에 보다 많은 사람들의 관심을 끌기 어려웠는데, 이런 디스플레이 장치가 나타나면 전자 신문 시장이 더 활성화 되지 않을까 생각이 듭니다.


새로운 디자인의 전자기기

예를 들면, 손에 감고 다니는 스마트 폰이나 안 쓸때는 접어서 보관 할 수 있는 노트북 등이 이런 기술이 도입되면 구현 가능해 질 것 같네요.


아무튼 이런 새로운 장비들을 만들어 내는 공대생 여러분들 화이팅입니다. 여러분들이 잠 못자고 연구를 한 성과가 대한민국을 먹여 살리고 있는 겁니다. ^^ ( 저도 대한민국 공돌이입니다. )




 공유라는 개념은 굉장히 효율적인 개념입니다. 사무실의 예를 들면, 각 컴퓨터마다 한대의 프린터를 갖는 것은 굉장히 비효율적입니다. 사용자 한명당 프린터의 사용시간이 그다지 높지 않기 때문에, 컴퓨터 마다 프린터를 달아놓게 되면, 각각의 프린터의 유휴시간이 길어지게 되고 그 만큼 프린터의 구입 비용은 낭비가 되죠. 반면에 프린터를 사무실에 몇 대만 구입하고 공유를 해 놓으면, 프린터의 가동시간은 늘어나기때문에( 공유프린터는 각각 프린터를 갖고 있을 때보다 더 일을 많이 하게되겠죠. ) 좀 더 효율적입니다.

~Cookiecat at Computer~
~Cookiecat at Computer~ by ~Sage~ 저작자 표시비영리변경 금지

 이런 개념을 컴퓨터로 옮겨가보면 우리는 컴퓨터의 자원을 100%활용하지 못합니다. 예를 들면, Ctrl+Alt+Del 키를 눌러서 작업관리자를 켜보면 CPU 사용률을 볼 수 있는데, 100%를 다 사용하고 있는 시간은 그리 길지 않습니다. 오히려 100%를 사용하면 컴퓨터에 이상이 있는 것처럼 느끼죠.

 위에서 본 프린터의 예에서와 같이 컴퓨터에도 그런 공유의 개념을 들 수 있습니다. 데스크탑 본체 하나에 몇몇의 사용자가 접속해서 마치 하나의 컴퓨터를 쓰는 것 같이 활용하도록 하는 것이 PC에 공유의 개념을 적용한 것이죠.

My Work Space
My Work Space by ForestForTrees 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

 컴퓨터의 평균 활용율이 20% 밖에 되지 않는다고 합니다. 20%만 활용하고 80%는 낭비하고 있다는 뜻인데, 20%를 사용하는 유저 5명이 이 컴퓨터를 공유해서 활용한다면 100%에 육박하는 활용율을 이끌어내어서 더 효율적인 컴퓨터 사용이 될 수 있습니다.

 "아이 쉐어( iSHARE )"는 이런 개념을 사용한 솔루션입니다. 한대의 본체에 여러개의 모니터, 그래픽 카드, 마우스, 키보드를 연결해서 각각의 사용자는 마치 하나의 컴퓨터를 사용하고 있는 것 같은 착각을 일으킵니다. 이런 공유는 여러가지 이점을 갖습니다.
 
Happy President's Day
Happy President's Day by Cayusa 저작자 표시비영리

 첫 번째, 구입 비용의 절감입니다. 일단 4~6명의 사용자를 위해서 1대의 컴퓨터만을 구입하면 되기 때문에 본체 비용만 놓고 보면 1/5 정도의 비용절감이 있고, 주변기기의 구입 비용을 치더라도 40~50%의 비용감축을 예상 할 수 있습니다. 동사무소나 복지관 같은 단순 인터넷, 문서 작업을 위한 공공 장소의 컴퓨터 구입 비용이 줄어들 수 있어 더 폭 넓은 복지 서비스가 가능 할 것 같습니다.

 두 번째, 유지 비용의 절감입니다. 컴퓨터는 하드웨어이기 때문에 시간이 지남에 따라서 고장도 발생하고, 오류도 발생합니다. 5명의 유저를 위해서 1대의 본체만 관리하면 되기 때문에 관리 비용면에서 효율적입니다. 다만 한대가 고장나면 5명의 가용인원이 감소하는 것은 단점 중에 하나라고 할 수 있습니다.

a tribute to all who helped make this day wonderful!
a tribute to all who helped make this day wonderful! by nathij 저작자 표시비영리

 세 번째, 그린 IT의 개념입니다. 컴퓨터의 활용도가 낮은 것은 그 만큼 잘 활용하지 못 한다는 의미이고, 활용률대비 유지 전력사용량이 많아진다는 것입니다. 하지만 CPU의 활용도가 높으면 그 만큼 전력 효율도 좋아져서 전반적으로는 에너지가 절감되는 효과를 얻을 수 있겠습니다. 또 한, 컴퓨터의 수명이 다 했을 때 발생하는 폐기물의 양도 1/5 정도 줄어들게 되어서 환경에 주는 영향이 덜 하다고 할 수 있겠습니다.

Juhan's 2009 Career Graph
Juhan's 2009 Career Graph by juhansonin 저작자 표시


 하지만 공공기관이나 교육기관이외의 사용자에게까지 매력적으로 다가갈지는 의문입니다. 일반 사용자는 컴퓨터의 사용 효율에는 별 관심이 없고, 평균적인 이용율 보다는 갑자기 증가하는 폭발적인 사용량 ( 음악이나 동영상을 감상하면서 웹 서핑을 하며, 파일을 다운 로드 받는 작업 등 )에서 끊기지 않는 환경을 원 할 것입니다. 또 한, 하드웨어의 가격하락으로 예전에 150만원을 호가하던 데스크탑 PC는 40만원대의 저렴한 조립식 PC로 대체 할 수 있습니다.

Brake Lights of Seoul
Brake Lights of Seoul by Stuck in Customs 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

 이런 컴퓨터의 공유 개념은 좋게 다가오지만 개개인의 유저에게까지 전파되지는 않을 것 같습니다. 아무튼 학교나 동사무소 같은 곳의 서비스 비용은 절감 될 수 있겠다는 생각이 드네요.


PC 본체 1대로 6명이 동시에, 고효율 IT 솔루션 나왔다. - OSEN

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