World IT Show 2011 - 레이싱 게임 장비 R Craft



지난주 다녀온 World IT Show 에서 인상 깊게 본 머신이 있어서 소개해 드리겠습니다. 바로 리얼리티 100점인 레이싱 게임을 위한 장비입니다. 알크래프트라는 곳에서 제작한 기기인것 같은데요. 지나가면서 보다가 엄청난 엔진소리에 끌려 가보니 눈앞에 엄청난 일이 벌어지고 있었습니다.





LCD 모니터 3개를 이용해서 전방시야는 물론이고, 좌우 시야까지 만들어서 실제와 비슷한 레이싱 감을 주었습니다. 역시 이런 장비들은 직접 경험해보지 못 하면 100% 이해 하기 힘든 것 같습니다.

이 제품의 이름은 "HPRSS RX-I Type B" 입니다. 홈페이지에 가보니 MBC 드라마용 소품으로 사용된 다는 군요. 뭔지는 모르겠습니다.






그 이외에 다른 타입의 레이싱 시뮬레이션 머신도 전시되어 있었습니다. 얘는 좌석도 그렇고 좀 더 자동차 같이 꾸며 놓았군요. 멋진 외관입니다. ^^





진짜 멋진게 실제 플레이 화면은 아래쪽에 있습니다. 위쪽은 관람객들, 구경꾼들을 위한 화면인듯 하구요. 실제 플레이 하는 플레이어는 아랫쪽에 들어가서 앉게 됩니다.


덮개로 덮여 있는 부분의 안쪽을 보면 곡면 디스플레이가 적용 된 것을 볼 수 있습니다. 단순히 3개의 평평한 LCD 모니터가 아니라 실제로 휘어져 있는 모니터에 화면이 출력되는 것이지요.

몰래 뒤에서 들여다 보니 실감이 나더라구요 ^^



제가 게임을 좋아해서 그런지는 모르겠지만 이번 World IT Show에서 가장 기억에 남는 전시품 중 하나로 이 레이싱 게임 머신을 뽑았습니다. ^^





이전에 봤던 거지만 알크래프트의 제품과 함께 이 레이싱 시뮬레이터도 가지고 싶네요. 진짜 체험해보고 싶은 기기들입니다. !!!



유튜브에 관한 깜짝 놀랄 사실 - 숨겨진 게임 ( 숨겨진 지렁이 게임 )



이스터 에그라는 것을 아시나요? 이스터 에그( Ester egg )란 프로그래머가 사용자에게 재미를 주기위해서 몰래 심어 넣은 프로그램이나 숨겨진 기능등을 의미합니다. 아시는 분은 아시겠지만 부활절에 교회에서 주는 색칠한 달걀에서 유래 했다고 합니다. 어떤 컴퓨터 프로그램을 많이 쓰다보면 이런 숨겨진 기능이나 프로그램들을 발견할 수 있는데요. 프로그램을 이용해주는 사용자에게 주는 제작자의 선물 쯤으로 보면 될 것 같습니다.


이런 이스터에그가 유튜브라는 동영상 공유 사이트에도 있다고 합니다. 어떤 형태의 이스터에그인지 한번 보도록 하겠습니다.


유튜브의 이스터에그

전세계적인 동영상 공유 사이트인 유튜브, UCC 열풍을 이끌며 웹 환경을 더욱 풍요롭게 만들었던 Web2.0의 대표적인 서비스인데요. 이런 유튜브에도 일반적인 사용자가 모르는 이스터에그가 있다고 합니다.



유튜브에는 퍼가기 기능으로 다른 사이트에서 유튜브 동영상을 볼 수 있는 경우와 직접 유튜브 사이트로 찾아가서 해당 동영상을 보는 경우가 있는데, 유튜브의 이스터에그는 직접 유튜브 사이트로 찾아가서 동영상을 보는 경우에만 해당되는것 같습니다. 퍼나른 동영상에선 실행이 안되는 것 같으니 유튜브 사이트를 방문합니다.



대충 아무 동영상이나 고릅니다. 그러면 위와 같은 동영상 로딩화면이 뜹니다. 유튜브 동영상을 많이 보신 분이라면 익숙한 화면이지요. 동그라미 모양으로 뱅글뱅글 도는 저 모양, 하지만 저것이 바로 유튜브가 우리에게 주는 이스터에그 입니다.


저 동글동글한게 돌아가는 동안 화살표를 좌우상하 아무렇게나 누르다 보면 위 사진처럼 스네이크 게임이 나타나게 됩니다. 일명 꼬리잡기 게임이라고 하나요? 지렁이 게임이라고 하나요? 깜빡깜빡이는 점을 하나 먹을 때마다 지렁이 길이가 길어지는 게임입니다. 배경은 동영상이 재생되면서 게임을 진행 할 수도 있으니 재밌겠지요.

아마도 로딩시간이 길어지면 동영상을 보는 사용자도 짜증이 날 텐데 이런 사용자의 마음을 어루만져 주기 위한 이스터에그인것 같습니다. 동영상 많이 보시는 분들이라면 알고 계셨을 이스터에그일 수도 있겠네요. ㅎㅎ


유튜브의 이 이스터에그는 동영상의 버퍼링이 심하신 분들에게만 유용할 것 같습니다. 평소 유튜브 동영상이 끊기질 않고 잘 나오시는 편이라면 이 지렁이 게임을 접해 보기가 힘들었겠지요. ^^

아무튼 이런 재미있는 기능을 넣어 놓은 유튜브 개발자 분들은 장난꾸러기~~ ㅎㅎ

유튜브 이스터에그 알고 계셨나요?



신한은행 프로리그 2010-2011 1라운드, 공식맵 발표



아시는 분은 다들 아시는 한국 e스포츠 협회( KeSPA : Korea e-Sports Association )와 블리자드( Blizzard ) 사이의 스타크래프트 저작권 분쟁 사건이 새로운 국면으로 들어가게 되었습니다. 블리자드의 국내 대행사 역할을 하고 있는 그래텍( Gretech )과 KeSPA 가 아직 협상을 마무리 짓지 않은 가운데 신한은행 프로리그가 개막하게 되었는데요. 저작권 분쟁이 어떤 방향으로 흘러갈지 e스포츠 팬들의 이목을 집중시키고 있습니다.

그런 가운데 이번 신한은행 프로리그 2010-2011 시즌 1라운드 공식맵으로 쓰일 맵들이 발표 하였습니다. 정규시즌 경기수가 7전 4선승제로 늘어나서 이번 시즌에 사용되는 공식맵의 수도 6개에서 8개로 늘어나게 되었습니다. 공식맵은 다음과 같습니다.

프로리그 공식맵 : 벤젠

프로리그 공식맵 : 아즈텍

프로리그 공식 맵 :

프로리그 공식맵 : 서킷 브레이커

프로리그 공식맵 : 태양의 제국

프로리그 공식맵 : 그랜드라인SE

프로리그 공식맵 : 이카루스

프로리그 공식맵 : 포트리스



신한은행 프로리그 2010-2011 시즌 1라운드 공식맵은 다음 링크를 통해서 받으 실 수 있습니다.


저작권 분쟁으로 분위기가 좋지 않은데, 일단 신한은행 프로리그의 개막은 결정되었으니 잘 꾸려 갔으면 좋겠습니다. 프로리그를 챙겨볼까 GSL을 볼까 고민중인데 일단은 둘다 지켜봐야 할 것 같습니다.

10년 동안 훌륭하게 자라온 e스포츠, 하루 아침에 무너지는 일이 없었으면 좋겠습니다.



세상에서 가장 어려운 게임?
세상에서 가장 짜증나고 눈 아픈 게임이라 해 두겠습니다. ㅎㅎ




이런게 발전해서 슈팅 게임이 되는 거겠지요 ㅎㅎ
저는 이런거 잡기가 무서운게 이런거 잡으면 밤새면서 하는 성격이라 건강상 ㅎㅎ




취업 스트레스와 도피성 게임 중독


요즘들어 게임이라는 것을 많이 접할 수 있게 되었습니다. PC의 보급은 물론 스마트 폰이라는 새로운 제품의 등장으로 게임과 우리 일상 생활과의 관계가 더더욱 가까워 졌습니다. 옛날에 게임은 어린 아이들이나 청소년 들이 많이 즐겼지만 게암을 할 수 있는 기기의 보급과  쉽고 재미 있는 게임의 개발로 요즘은 남녀노소 할 것 없이 많이 즐기게 되었습니다.

게임은 우리에게 재미를 주고, 스트레스 해소와 같은 순기능을 주는 반면 자제력이 부족한 사람들의 경우엔 중독이라는 역기능을 제공하기도 합니다.

생존 확 깬다 적는자가 살아..
생존 확 깬다 적는자가 살아.. by Meryl Ko 저작자 표시비영리변경 금지

일부 어른들이 게임을 좋지 않은 시선으로 바라보는 것과 게임에 대한 안 좋은 뉴스 등은 거의 대부분이 이런 게임 중독에 기인하는데요. 최근들어 이런 게임 중독이 늘어나고 있다고 합니다. 흥미로운 것은 몇 년전의 게임 중독은 대부분 자제력이 약한 청소년들 사이에서 발생했지만 요즘은 성인과 대학생들에게서도 많이 나타난다는 것입니다.


취업 스트레스와 게임 중독

많은 사람들이 처음 게임을 접할 때에는 단지 스트레스 해소를 목적으로 접하게 됩니다.
10대들은 학교에서 받는 학업 스트레스와 같은 스트레스들 ( 사춘기 시절에는 사소한 것들에도 스트레스를 많이 받게 되죠. ) 을 풀기 위해서 게임을 했다면, 20대에는 좁아지는 취업 문과 다른 사람들과의 경쟁, 그리고 학교 성적이나 인간 관계 등에서 스트레스를 받게 되고, 이런 스트레스를 풀기 위해서 게임을 접하게 됩니다.

스트레스의 강도가 높아 질 수록 이런 게임에의 의존도가 높아지는 경향이 있는데요. 게임의 특성상 플레이 시간이 늘어 날 수록 중독 될 확률이 높아지기 때문에 문제가 되고 있습니다.

Day 23 - Addicted
Day 23 - Addicted by nataliej 저작자 표시비영리

오랜 경기 불황으로 취업문이 좁아지고 있는 상황에서 구직자들이 취업 시장에 몰려 경쟁이 심화되었습니다. 나보다 토익 점수, 학점 등 소위 스펙이라고 불리우는 것들이 좋은 사람이 많은 상황에서 대학생들은 자기계발이라는 스트레스에 시달리게 됩니다.

그런 스트레스를 해소하기 위해서 많은 사람들이 게임으로 몰리고 있고, 이런 스트레스 해소용 게임 플레이 시간이 길어지면서 중독으로 변질되어 문제가 발생하고 있습니다.


게임 중독의 문제

게임 중독이 왜 문제일까요? 스트레스 해소를 하면 더 좋은 거 아닌가요? 라고 생각 하시는 분들이 있을지 모르겠네요.
사람이 하는 대부분의 행위는 적절한 수준만 지켜 준다면 이로운 점이 많이 있습니다. 하지만 어떤 선을 넘어가면 문제가 발생하며 이런 현상을 중독이라고 부르지요.

운동을 예로 들면, "운동 중독"이라는 말이 있습니다. 운동을 하면 우리 몸에서 엔돌핀이 발생하게 되는데, 이 엔돌핀이라는 호르몬에 중독이 되어서 운동을 멈추지 못하고 계속하게 되는 증상을 말합니다. 운동은 적절하게 하면 몸을 단련시키고 건강한 삶을 살 수 있게 해주지만 지나치면 오히려 몸을 해치게 되죠.

Me Fish!
Me Fish! by Hamed Saber 저작자 표시



게임에 중독이 되면 다음과 같은 문제가 발생합니다.

일상 생활이 힘들어 집니다. 게임에 중독 된 사람들은 대부분 새벽 늦게 혹은 아침해가 뜰 때까지 게임을 하고 피로가 많이 쌓인 상태에서 잠이 들게 됩니다. 이런 패턴이 반복이 되면 낮과 밤이 바뀌게 되고 결국 일상적인 생활이 불가능해지게 됩니다. 또 잦은 밤샘으로 항상 피로에 찌들어 있게 되어 일의 효율도 나빠지게 됩니다.

인간관계가 망가집니다. 사회 생활을 하게 되면, 여러 사람을 만나며 그런 사람들 사이에 관계가 형성 됩니다. 소위 "인맥"이라고 하는 것인데요. 인맥을 형성하고 관리하는데에도 시간과 노력이 들게 됩니다. ( 물론 돈도 들겠죠 )

하지만 게임 중독자들은 사람 만나기를 귀찮아 하거나 소극적인 경향이 있습니다. 오히려 온라인에서 사람 만나는 재미를 느껴서 오프라인 인맥 형성에 어려움을 느끼게 되는 경우도 많이 있습니다.

건강을 해치게 됩니다. 실제로 게임방( PC방 )에서 며칠 동안 밤을 새며 게임을 하던 게임 중독 증세를 보이는 사람이 심장마비로 사망한 사건이 있었습니다.

PC방서 닷새연속 게임만 한 30대 사망 - 헤럴드 경제
[전문의 칼럼] PC방 증후군을 아시나요? "폐동맥혈전 주의해야" - MK 뉴스

게임을 하면서 밤을 새는 사람들을 보면 왠지 눈 밑에 다크서클이 짙게 깔려 있고, 병에 걸린 사람처럼 힘이 없는 경우가 많이 있습니다. 결코 게임 중독이 우리의 건강에 도움을 주지는 않는 것 같습니다.

학교 성적 등 중요한 일들을 망치게 됩니다. 이건 저의 경험담인데, 제가 대학교 다닐 시절 "서든어택"이라는 게임에 빠져서 밤을 새고 거의 중독 수준까지 갈 뻔한적이 있었습니다. 물론 방학기간이 아니라 학기 중이었구요. 밤을 새고 나서 학교 수업을 들으러 간 날이 하루 이틀이 아니었는데, 그러다 보니 수업 시간엔 졸기 마련이고, 공강 시간에도 동아리방에서 수면을 취하는 일이 자주 있었습니다.

Lua's delight
Lua's delight by fofurasfelinas 저작자 표시비영리변경 금지

그 결과 해당 학기의 성적은 제가 대학교에서 받은 성적 중에 최하의 평점을 기록했고, 나중에 그 성적들 메꾸느라( 만회 하느라 ) 고생을 많이 했던 기억이 있습니다. 게임 중독은 공부에도 방해만 됩니다.


e 스포츠 등이 발생하면서 게임이 새로운 스포츠로 부각되고 있지만 게임 중독이라는 부작용도 존재하게 되어, 문제가 되고 있습니다.


청소년 게임 중독보다 무서운 성인 게임 중독

이 글의 제목에서도 알 수 있듯이 예전의 게임 중독 문제가 주로 청소년들 사이에서 일어났다면, 최근에는 성인들의 게임 중독 문제가 부각되고 있습니다.

청소년 게임 중독보다 성인들의 게임 중독 문제가 더 중요한 이유는,

중재를 할 수 있는 사람이 없다는 점입니다. 청소년들은 게임을 할 때, 집에 있는 PC나 PC방을 이용하게 됩니다. 청소년이기 때문에 PC방의 출입이 오후 10시 이후에는 제한이 됩니다. ( 제가 PC방 알바 할 때도 10시 되면 만 19세 미만 아이들은 다 내 쫓았습니다. ) 또 집에서 게임을 할 경우에도 부모님의 눈치가 보이기 때문에 중독에까지 빠지는 일은 굉장히 드물며, 중독이 되어도 부모님이 중독에서 벗어 나도록 도와 줄 수 있습니다.

The Blue Bomber
The Blue Bomber by B Tal 저작자 표시비영리



하지만 성인의 경우 간섭하는 사람도 없거니와 PC방 출입에도 시간 제한이 없기 때문에 중독에서 빠져나오기가 더 힘들 수 있습니다.

특히 갓 성인이 된 대학생들의 경우에는 이런 게임 중독에 빠지기 쉬운데, 법적으로는 성인일지 몰라도 정신은 아직 청소년인 경우가 많기 때문입니다. 자유로운 기분으로 게임을 즐기다보면 어느새 중독되어 있는 자신의 모습을 보게 됩니다.


게임 중독에서 벗어나는 방법

게임중독 증을 보이는 사람들 중에 다수는 자신이 게임 중독이라는 사실을 인지하고 있으며, 벗어나고 싶어 합니다. 하지만 중독이라는게 얼마나 무서운지 다시금 게임에 접속하는 자신의 모습을 발견하게 되는데요. 게임 중독에서 벗어 날 수 있는 몇 가지 방법을 찾아 봤습니다.

군입대, 컴퓨터를 팔아 버린다, 게임을 할 때마다 친구들에게 밥을 사준다...

Escape
Escape by basegreen 저작자 표시비영리변경 금지

농담이구요.
게임 중독 센터 라는 곳이 있습니다. 게임 중독의 문제점을 인식하고, 게임 중독에서 벗어나고 싶은 분들을 위해서 상담도 해주고, 관련 정보도 제공하는 곳입니다. 아무래도 전문가가 아닌 저의 말 보다는 이곳에서 직접 전문가와 상담을 한 뒤 조치를 취하는 것이 좋을 것 같습니다.

게임 이외의 취미를 갖는 것도 한 방법입니다. 예를 들면, 사회인 야구단에 가입해서 사람도 만나고 야구도 하는 등 게임에 투자 할 시간을 다른 취미에 투자를 하다보면 자연스럽게 게임의 유혹에서 벗어 날 수 있을 것입니다.

컴퓨터를 멀리 합니다. 컴퓨터가 근처에 있으면 게임을 켜거나 설치하게 되죠. 여러분의 방에 컴퓨터가 있다면 컴퓨터를 거실 같이 공동으로 사용하는 장소로 옮기는 것도 게임 중독을 치료하는데에 도움이 될 것입니다.

오프라인으로 돌아 옵니다. 온라인 생활에 익숙해져 있는 사람들은 오프라인에서의 인간관계가 어색해 질 수 있습니다. 그렇기 때문에 게임등으로 사람을 만나려는 성향이 나타 날 수도 있는데요. 이럴 경우에는 온라인에서 배회하지 말고 어서 현실세계로 돌아오는 것이 중요합니다. 인터넷 상의 아바타와 결혼 할 수는 없는 일이니까요. ( 가능한가? )

주변에 도움을 요청합니다. 예를 들면, 친구들에게 부탁해서 게임 중독인 것 같다며 게임 중독에서 벗어 날 수 있도록 도와 달라고 부탁을 하는 겁니다. 만일 게임을 하라고 부추기는 친구가 있다면 과감히 절교하십시오. 그런 친구는 백해 무익한 친구일 테니까 말입니다.

Insomnia
Insomnia by The Protein Kid 저작자 표시비영리변경 금지


인터넷에 보면 게임 중독 테스트라던지, 인터넷 중독 테스트가 많이 있습니다. 만일 자신이 게임 중독, 인터넷 중독이 의심 된다면 이런 테스트를 해보고 게임 중독, 인터넷 중독에서 벗어 나도록 노력을 해보고, 정 어려우면 전문가에게 도움을 청하는 것이 좋습니다.

현실 세계는 생각 했던 것보다 훨씬 살만하고 게임보다 재미있는 것들이 넘쳐나는 곳이 거든요 ^^
게임 중독에서 벗어나고 싶으신 분들,.. 현실로 복귀하시기 바랍니다.





 스트리트 파이터즈를 아시고 좋아하시는 분들 뿐만아니라 게임을 좋아 하시는 분이라면...
 아니 모든 스포츠를 통틀어 가장 멋지고 짜릿한 경기라고 할 수 있는게 바로...
 역전 승입니다.

 역전 승 중에도 게임이 다 끝났다고 할 수 있는 막바지에
 한방으로 역전 시키는 장면이 가장 멋진 장면인데요.

 야구에서는 9회말 2아웃에 역전 끝내기 홈런이 있겠고,
 축구에서는 2002년 월드컵 이탈리아 전이 좋은 예가 될 수 있습니다.



네, 역전승일 뿐만아니라 보는 사람들의 환호까지 합쳐져서 멋진 경기가 만들어 졌네요.
저 게이머에 대해서는 잘 모르지만 저 장면을 설명하자면,

원래 필살기를 막아도 어느정도 데미지가 들어가게 됩니다.
동영상을 보시면 켄 캐릭터의 에너지 게이지가 얼마 없는 것을 볼 수 있습니다.
대다수의 사람이 춘리 캐릭터가 필살기를 썼을 때, 끝났다고 생각을 하게 되는데,
스트리트 파이터즈3에서 블로킹이란 기술로
타격을 가하는 타이밍에 정확히 맞추어서 타격 반대 방향 ( 공격하는 캐릭터 방향 )으로 레버를 탁탁 밀어주면
데미지가 전혀 없이 막을 수 있습니다.

춘리의 필살기를 정확히 다 막아내고.. ( 특히 점프를 해서 블로킹 하는 장면도 있었죠 )
오히려 반격을 해서 경기를 역전시켜 버리는 멋진 장면입니다.




검색을 해보니 풀 동영상이 있네요.
역시 게임같은 e 스포츠건 그냥 스포츠건 관객의 환호가 있으면
감동은 두배,, 아니 그 이상이 되는 것 같습니다.



[신기한 자료] 슈퍼 마리오 발로 깨기



 흔히 너무 쉬운 것을 말할 때, "XX는 발로 해도 이기겠다." 라는 말을 많이 합니다. 진짜 발을 사용한다는 의미가 아니라 그만큼 대충 해도 달성 할 수 있다는 말이지요. 이번에 볼 동영상은 슈퍼 마리오 엔딩을 보는 동영상인데 정말 발로 깹니다. 예전에 PC에 연결해서 DDR을 즐기던 패드를 이용해서 슈퍼 마리오를 플레이 하는 영상입니다.





 아까 작성한 포스트에서도 말씀드렸다시피 여기서 저분이 발로 깨는 버전의 슈퍼 마리오는 아직 손으로도 못 깬 버전입니다. 남은 발로도 깨는데 손으로도 못 깨는 저는 뭔가요.


슈퍼 마리오 발로 깨기

슈퍼 마리오 발로 깨기



 오른쪽에 보이는 DDR 판처럼 생긴 걸로 방향키와 점프, 그리고 스피드( 총알 ) 버튼을 조작합니다. 플레이 화면을 보시면 손으로 하는 것 만큼 화려하지는 않지만 움직임 하나하나가 정말 정교합니다. 이거 찍으려고 혹은 이런 경지까지 오르기까지 얼마나 많이 플레이를 했을까요? 어느 날 갑자기 슈퍼 마리오 발로 깨기를 생각해내고 그걸 이렇게 UCC로 만들어서 올리는 생각... 창의적이랄까요. ㅋㅋ


슈퍼 마리오 발로 깨기

슈퍼 마리오 발로 깨기 : 최악의 난이도



 제가 가장 어려워 하는 부분이 이런 부분인데, 스피드를 올리고 점프 & 점프로 돌파를 하려고 자꾸만 시도를 해서, 또 한번 점프하고 미끄러져서 떨어지는 부분인데, 발로도 컨트롤을 잘 하네요. ( 발컨이라고 놀리면 안 되겠습니다. ㅎㅎ )

 뭐,, 달인이라고 칭해주고 싶네요. ㅎㅎ



 게임을 즐기는 데에는 여러가지 요소가 있습니다. 게임 자체의 스토리가 완벽한 게임이 있는가 하면, 게임의 그래픽적인 요소가 괜찮은 게임이 있기도 합니다. 그런가 하면 게임에서 흘러나오는 배경음악이 멋진 게임도 있습니다. 제가 스타크래프트를 처음 접한것이 초등학교 5학년 때, 브루드워가 발매 된 직후였습니다. 처음 스타크래프트를 플레이 할 때에 흘러나오는 배경음악이 굉장히 멋졌던 기억이 있었는데요.

 이번에 본 UCC는 그 스타크래프트 배경음악( 테란 메인 테마였나요? )을 기타로 연주한 영상입니다.






 제가 기타를 잘 알지는 못 하지만 연주하기 어려운 축에 속하는 음악 아닌가요? 게다가 혼자서 더빙을 해서 여러 파트를 연주하는 것 같습니다. 역시 멋진 기타 연주네요.


 스타크래프트 BGM 하니까 생각나는 영상이 있어서 같이 붙여 드립니다.





 제목이 스타크래프트 BGM 엽기적으로 따라부르는 초딩이네요. 미친 개구리가 생각나는 영상이네요.ㅎ 장르는 아카펠라라고 해야하나요? 보이스 퍼커션인가요? -_-...


Starcraft 2
Starcraft 2 by Pixelsior 저작자 표시비영리동일조건 변경허락


이번에 스타크래프트 2가 발매되고 게임 리그가 생기면 E스포츠가 어떻게 변화 할지 기대되네요. 조작사건도 있고 안 좋은 소문들이 무성하던데, e 스포츠 원년 ( 투니버스 스타리그, 99 PKO )부터 스타크래프트를 봐온 저로서는 스타크래프트 리그가 계속 이어졌으면 좋겠네요 ㅜㅜ.



 인터넷 서핑을 하다보면 정말 대단한 능력자들을 많이 만나 볼 수 있습니다. 사람의 능력이 한가지에 집중을 하고 그 능력을 집중적으로 키우면 어느 정도까지 발전 할 수 있을지 궁금하기도 한데요.


 제가 이전에 인터넷을 뒤지면서 발견한 자료들을 포스팅 한 적이 있습니다. 대부분 일본인의 자료더군요. 일본의 "오타쿠"라고 할 수 있는 사람들은 정말 관심분야에서 만큼은 세계 최고 인것 같습니다.

 오늘 소개해 드릴 동영상은 슈퍼마리오 효과음을 편곡해서 만든 음악입니다. 슈퍼마리오는 아마도 세계적으로 가장 많은 사람이 즐겼고, 사랑받았던 게임 캐릭터가 아닐까 생각이 듭니다.



 슈퍼마리오 하니까 생각나는 건데, 제가 초등학교 때 즐겨했던 게임이었습니다. 하루종일 게임기를 연결해서 게임을 한 탓인지 나중에는 TV에서 회색 연기가 나더니 브라운관이 타버리더라구요.. ( 정확한 원인은 모르겠지만 나중에 A/S 기사 아저씨의 말에 따르면 과전류가 흘렀다고 하는데, 범인으로 제가 지목 됬죠. )

  그 당시 현대 컴보이로 팔리고 있었던 닌텐도의 게임기를 갖게 되어서 신나게 게임을 했었는데, 슈퍼마리오 3를 즐겨했던것 같습니다. 당시에는 인터넷의 개념이 요즘 같지 않고 PC 통신인 시절이어서 모든 이스터에그들을 혼자 찾아야 했죠. ( 예를 들어 흰색 네모에서 약 10초 정도 앉아 있으면 화면 뒤쪽으로 가는 것과 중간 성에서 꼬리를 먹고 날아가면 피리를 얻을 수 있는 팁... ) 지금 생각하면 그걸 하나하나 다 해봤으니 대단하기도 합니다.

Happy Valentine's Day
Happy Valentine's Day by david_a_lea 저작자 표시비영리변경 금지

 왠지 게임 사운드로 음악 만들기에 도전해 보고 싶어지는군요. 요즘은 이런걸 만드는 사람들을 잉여라고 하던데.. ㅋㅋ "말죽거리 잔혹사"에서 나온 명대사.. 잉여인간에서 유래한 단어죠.

 아무튼 신기한 자료였습니다. ^^



(스타) APM 측정기 - BWChart


 스타크래프트를 즐겨 하시는 분들을 위한 BWChart라는 프로그램입니다.

* APM이란?
 스타 크래프트를 즐겨 보시는 분이라면 APM이라는 단어를 들어 보셨을 겁니다. APM은 Action Per Minute를 의미하는 말로, 1분당 행하는 액션의 수를 말합니다. 여기서 액션이란 마우스 클릭, 우클릭, 키보드 마우스 드래그 선택 등 키보드와 마우스로 할 수 있는 모든 행위 ( 여기서 마우스의 움직임은 제외 )를 말합니다. 즉, APM 300이란 1분에 키보드를 누르거나 마우스 우클릭, 클릭을 모두 합해서 300번 했다는 것입니다. APM이 관심을 많이 끄는 이유는 이 수치가 손속도와 비례하기 때문입니다. 손속도란, 스타크래프트를 플레이하면서 컨트롤하는 손의 속도를 말하는데, 이 APM이 손속도의 단위가 되곤 합니다. 

BWChart

BWChart 메인화면



* BWChart
 BWChart는 이 APM을 측정 할 수 있는 측정도구 중 하나입니다. 정확히 말하자면, BWChart라는 게임은 스타크래프트 리플레이 분석기입니다. 이 리플레이를 분석해서 나오는 수치중에 하나가 APM입니다. 그러면 이 BWChart로 분석할 수 있는 것들에 대해 알아보도록 하겠습니다.


* BWChart 사용법
APM그래프

APM그래프


 1) APM 그래프

시간이 흐름에 따라 변하는 APM 수치를 보실 수 있습니다. 특히, 그 중에서 최고 APM이 나온 순간에는 ▼과 숫자로 표시됩니다.

리플레이 분석

리플레이 분석


 2) 리플레이 수치 분석

  리플레이를 분석한 여러 수치가 나옵니다. 그럼 이 수치에 대해서 알아 보도록 하겠습니다. 

* Actions
 게임동안 행한 액션( 클릭, 우클릭, 키보드 )의 총합입니다.

* APM
 위에서 설명한 APM 수치입니다.

* NULL
 액션 가운데에 불필요한 행동의 수입니다. 이때, 불필요한 행동이란 서플이 막혔을 때, 생산명령을 내린다던가, 가스 채취건물이 없는곳에 우클릭을 한다던가, 건물을 지을 수 없는데에 건물을 짓는 행동 등을 말합니다.

* VAPM
 NULL값을 뺀 APM입니다. 알짜배기 액션들로만 계산된 APM이란 뜻입니다.

* 미네랄/가스
 게임을 진행하면서 채취한 미네랄과 가스입니다.

* 유닛
 게임을 진행하면서 생산한 유닛들의 총합입니다. ( 죽은 유닛 포함 )

* APM 최대 / 최소
 게임을 진행하면서 APM을 샘플링하는데 그 수치가운데에 최대 최소 값입니다. 즉, 게임을 하면서 가장 한가로웠던 순간과 가장 바빴던 순간의 APM입니다.

* 위치
 스타팅 포인트의 위치를 말합니다.

* Micro
 APM중 마이크로 컨트롤, 즉 유닛 하나하나를 선택해서 한 컨트롤의 수치를 의미합니다. 

* Macro
 APM중 매크로 컨트롤, 즉 여러 유닛을 한꺼번에 컨트롤한 수치를 말합니다.
 

Action 분석

Action 분석


3) Action 분석

게임을 진행하면서 기록된 액션들을 의미합니다. 시간별로 어떤 플레이어가 어떤 액션을 했는지 기록됩니다. 참고로 자동 일꾼나누기 핵을 사용하시는 분들이면, Select Train등이 시간 5초에 한꺼번에 됩니다. 의심되면 리플레이를 분석해 보도록 하시기 바랍니다. ( 간혹 렉으로 인해서 5로 전부 되는 경우도 있습니다. )



리플레이 탐색기

리플레이 탐색기


4) 리플레이 탐색기

 위의 메뉴들이 하나의 리플레이를 분석한 것이었다면, 리플레이 탐색기는 리플레이 폴더에 저장되어 있는 리플레이들의 통계를 저장합니다. 각각의 리플레이의 개략적인 내용을 볼수도 있고, 플레이어 별로 통계를 볼 수 도 있습니다. 또, 맵별 APM과 빌드 오더도 개략적으로 보여주는 등, 편리한 기능을 갖추고 있습니다. 


 스타크래프트를 즐겨하시는 유저분들이라면 누구나 알고 계실 거라 밑고 있습니다. BWChart를 이용해서 자기 실력을 체계적으로 관리하여 모두들 실력을 많이 늘리시기 바랍니다.



 조조전을 시작하면 처음 맞게 되는 미션이 바로 영천 전투입니다. 조조전을 시작하시는 분들은 가볍게 몸을 풀 수 있는 미션입니다. 



여기서 선택 사항이 나옵니다.  허자장의 "대장님은 치세에는 능신이지만 훗날에는 간웅이라 불릴 것입니다." 라는 말에 반응을 해야 합니다.


"1. 그것도 내 바램이지."를 선택하면 사실모드인 붉은색 게이지가 올라갈 것이고, "2. 좀 마음에 걸리는 군."을 선택하면 가상모드인 푸른색 게이지가 올라갈 것입니다. 어느 모드로 클리어 하실지는 여러분의 몫이지만 저는 사실모드 클리어가 목표이므로 1번을 선택하겠습니다.





 이렇게 영천 전투가 시작됩니다.



 첫 미션이 시작하면, 황건적일당이 관군인 우군을 하나하나 없에고 있습니다. 황건적의 숫자가 압도적으로 많기 때문에 관군이 굉장히 불리한 상황입니다.



 이렇게 게임이 시작됩니다. 현재 아군은 없기 때문에, 우군의 병력만이 자동으로 싸움니다. 그렇게 우군의 턴이 끝나고 적군의 턴이 시작되기 직전, 다시 스토리가 진행됩니다.


 우군의 원군으로 유비가 나타나게 됩니다. 삼국지의 초반에는 유비가 조조의 적이아니라 우군이었던 적도 있었습니다.


 원군으로 지원을 온 유비, 관우, 장비는 황건적의 숫자를 보고 화공을 쓰려고 합니다.


 화공을 글로 배운 유비! 저런 허접한 불을 내고, 좌절하는 순간


엄청난 화공 내공을 보여줍니다. 불을 지르려면 저정도는 질러야지..


갑작스런 화공에 황건적들은 혼란에 빠지게 됩니다. 조조전에서 혼란에 빠지게 되면, 움직이지 못하게 됩니다. 물론, 치유 마법을 쓰지 않고 계속 두어도 몇 턴후면 회복하긴 하지만 그 때까지는 바보가 됩니다. 앞으로 아군이 당할 수도 있으므로 주의하시기 바랍니다.


 이제 주인공인 조조가 나타나고 게임은 다시 시작합니다.


이 때, 허자장이 다시 나타나서 게임 방법을 간략히 설명해 준다고 하는데, 조조전을 처음 접하시는 분들은 한번 보시기 바랍니다. 저는 게임 방법을 알고 있기 때문에 "2. 그럴 필요는 없소."를 선택하겠습니다.


2. 미션 내용


 이번 미션은 20턴 내에 장보와 장량을 쓰러뜨리는 것입니다. 첫 미션이니 만큼 그다지 어렵지 않습니다. 일단 처음엔 적들이 모두 혼란에 빠져 있어 움직이지 못하기 때문이고. 우군으로 합류한 관우, 장비가 굉장히 세기 때문입니다.


3. 미션 공략


 미션을 시작하면 여러분들에게는 조조라는 캐릭터와 기병 두기가 주어집니다. 적들은 모두 혼란상태에 빠져있습니다. 이번 미션에서는 조조의 레벨 올리기가 중요 포인트입니다. 미션의 목표인 장보와 장량은 조조가 해치우도록 하시기 바랍니다. 우군인 관우나 장비, 유비가 해치우면 그만큼 조조의 레벨 올리기가 어려워 지기 때문이죠. 별로 어렵지 않은 미션이기 때문에 더 이상의 공략은 없습니다. 그냥 신나게 죽이고, 조조전의 게임 인턴페이스를 익히세요. 그리고 조조전을 하면서 명심해야 할 것 몇가지를 알려드리겠습니다.


1> 저장은 매 턴마다. 
 습관적인 저장은 나중에 예기치 못한 튕김에서 여러분의 게임진행을 구해줍니다. 습관적인 저장은 정신건강에도 좋다고 할 수 있습니다.

2> 레벨은 공평하게.
 간혹 한 유닛만 편애해서( 예를 들면, 허저나 조조를 편애해서 ) 그 유닛만 레벨이 엄청 높아 질 수 있는데, 그러면 오히려 게임진행이 더 어려워 질 수 있습니다. 적 유닛의 레벨은 아군유닛들의 레벨의 평균보다 약간 높은 정도이기 때문에 레벨은 공평하게 올리는게 좋습니다. 


 일단 첫 미션에서는 아군은 조조밖에 없으니, 조조의 레벨을 마음껏 올리시기 바랍니다.







캐피탈리즘 스무번째 미션

1. 미션 내용

 당신은 정상에서 내려다보는 전망이 어떨 것인지 궁금해 한 적이 있는가? 그것도 아주 높은 곳에서? 이시나리오에서 당신의 목표는 그런 전망을 볼 수 있는 위치에 도달하는 것이다. 그것은 세계 시장의 모든 부분에서 지배적 위치를 말하는 것이다. 그러나 시작부터 시련이 당 앞에 산적해 있다. 당신의 경쟁자들은 이미 확고한 입지와 경쟁력 있는 브랜드와 앞선 생산 기술을 지니고 있다. 그들을 당신이 사다리에 오르도록 옆으로 비켜 주려 하지는 않을 것이다. 당신이 충돌을 이기고 싸워 나가 총체적 지배를 이룬다면, 당신은 자본주의 역사에 새장을 쓰게 될 것이다. 70년 후에 당신이 궁극적 시장지배를 달성하고 적어도 50%의 회사 소유권을 유지하고 있다면 당신은 이 시나리오에서 승리하게 된다.



 이번엔 시장의 전부분 지배라는 엄청난 미션이 주어졌습니다. 지금까지 많이 다뤄왔던 침대나 의약품은 물론이고 잘 다루지 않았던 구석에 있는 물품까지 모두 장악하는 미션입니다. 이 미션을 클리어 했다면, 여러분은 캐피탈리즘을 정복한 셈입니다.


2. 초기 상황

 이번 미션은 바르샤바, 애들레이드, 베를린, 더 반 이라는 네개의 도시를 배경으로 하고 있습니다. 각 도시마다 여러분의 사업체가 있으며, 다행히 많은 흑자를 내고 있습니다.


 여러분의 회사는 연간 8767만달러의 순수익과 1억 1020만 달러의 현금을 보유하고 있습니다. 순수익이 많이 나고 있기 때문에 다른 사업으로의 확장이 약간은 유리 할 수도 있습니다.



 지속적인 흑자 덕에 여러분은 은행에서 추가로 1억 2291만달러를 빌릴 수 있습니다. 또 한, 추가로 주식까지 발행할 수 있는데, 무분별하게 발행하는 것은 좋지 못한게, 미션 목적 중에 소유 지분을 50%유지라는게 있기 때문입니다. 여러분 회사의 주식은 현재 282.45달러를 기록하고 있고, 최대주주는 전체의 50%를 소유한 여러분입니다.



 여러분은 12개의 소매점과 3개의 공장, 그리고 2개의 연구소를 소유하고 있습니다. 대부분의 소매점과 공장은 흑자를 내고 있지만 그렇지 못한 사업체도 있습니다. 또 한, 여러분의 현재 주력사업은 담배산업과 자동차산업입니다. 이제 하나하나 늘려가서 모든 상품의 시장 점유율을 높이시길 바랍니다.

 이번 미션은 여러분들에게 맞기겠습니다. 마지막 미션은 직접 깨보시기 바랍니다. 힌트는 인수 합병과 닥치는대로 팔기입니다.



모든 미션을 클리어 하셨습니다. 축하 드립니다.



마지막 미션은 시간이 엄청 오래걸렸네요. 아무튼 이제 캐피탈리즘의 모든 미션은 끝났습니다. 커스텀이나 멀티 플레이로 다른 플레이어와 게임을 해보세요.



캐피탈리즘 열아홉번째 미션

1. 미션 내용

 주식 시장이 미친 듯이 과열되고 있고 당신의 회사는 생긴지 얼마 안되고 적자를 내고 있는데도 불구하고 주식이 계속 기록적으로 치솟고 있다. 당신은 새 주식을 발행하여 쉽게 수천만 달러를 모아 광범위한 연구 개발 사업에 적극적으로 쏟아 부어 왔다. 그러나 거품이 터지고 주식 시장이 심각한 조정 국면에 빠져 들어, 당신은 엄청난 대가를 지불했다. 당신의 공장들은 놀고 있고, 당신의 연구소들은 매달 수백만 달러를 없애고 있다. 주식 시장이 슬럼프에 빠지고 회복 기미가 없자 당신의 현금 보유량이 낮아지고 있다. 회사의 창업자이자 최고 경영책임자로서 당신의 부와 명예는 이제 생사의 기로에 서 있다. 당신의 목표는 연간 5억 달러의 수익을 달성하고 당신 회사의 주가를 과거 최고점인 1500달러 수준으로 끌어 올리는 것이다. 주어진 기간은 40년이다.



 주가를 끌어올리고 순이익을 5억달러 이상 올려야 하는 미션입니다. 주가에 대한 이해가 필요한 미션입니다.


2. 초기 상황

 이번 미션은 디트로이트, 요한네스부르크, 리스보아 이렇게 3개의 도시를 배경으로 합니다. 여러분의 기업은 3천만 달러의 현금을 보유하고 있으며, 연간 1446만달러의 적자를 내고 있습니다.


 여러분의 사업체는 연구소 단 4개 뿐이고 공장과 소매점은 초기에는 없습니다.  이런 연구소는 여러분에게 높은 기술 점수를 안겨주지만 수익을 창출해 낼 수는 없으므로 적자를 내고 있는 상태입니다.



지속적인 적자로 여러분은 은행에서 대출을 받을 수 없는 상황입니다. 또  한 추가적인 주식을 발행할 수도 없는 상황이므로 추가적인 자금 융통은 불가능합니다. 여러분 회사의 주가는 현재 25.74달러입니다. 이 주가를 1500달러로 올려야 하는게 이번 미션의 과제입니다.



 여러분의 연구소에서는 위와 같은 것들을 개발하고 있으며, 사업을 시작 할 떄, 위의 물품들부터 시작해야 할 것입니다.


3. 전략

1) 침대를 팔자

 저 자본으로 고수익을 얻을 수 있는 고 부가가치 사업인 침대를 팔도록 합니다. 사업을 시작하기에 침대가 좋은 이유는 가격 조정만 잘하면 시장 점유율을 높일 수 있어서 공장가동률이 올라가고 침대를 많이 팔 수 있기 때문입니다.



이 때 주의 할 것은 벌목장을 지을때 품질이 좋은 목재는 땅값이 비싸서 바로 파산 할 수 있습니다. 최대한 땅값이 싼 곳을 골라서 벌목장을 짓도록 합니다. 그리고 공장과 소매점은 붙여 짓습니다. 또 한 도시를 고를 때에도 공황상태인 도시보다는 번창하고 있거나 붐이 일고 있는 도시에서 시작을 해야 편합니다.

 침대를 팔면서 생기는 수익으로 다른 분야로의 확장을 해야 합니다. 이렇게 하나하나 사업을 확장시키고 안정시키기를 반복하면 회사의 순수익이 5억달러를 넘기는 것은 시간 문제 일 것입니다.


2) 주가를 상승시키자

 이번 미션이 주가와 관련있는 만큼 주가를 상승시키는 법을 알아야 합니다.

1> 본사에서 홍보에 투자를 하자.


 
 본사에서 기업의 공공홍보와 투자홍보를 할 수 있습니다. 여기에 투자되는 비용을 최대로 하면 주가가 상승합니다. 주가를 올라고자 할 때에는 반드시 투자홍보와 공공홍보를 하시기 바랍니다.


2> 주식의 수를 줄이자.

  발행된 주식의 수가 적으면 주가는 상승하게 됩니다. 즉, 사고 싶은 사람은 많은데 주식이 적다면 주가가 상승하는 원리입니다. 만일 현금이 많이 남는다면, 주식을 다시 사들이는 작업을 하시기 바랍니다. 그러면 주가는 상승할 것입니다.


3> 안정적인 순수익을 꾸준히 유지하라.

 순수익을 꾸준히 유지한다면 여러분의 주식은 상승할것입니다. 안전하게 수익을 올릴수 있다면 여러 투자자들에게 매력적인 투자수단일 것이기 때문에 수요가 늘고 자연스럽게 주가가 상승하게 됩니다. 


 열 아홉번째 미션역시 그다지 어렵지 않게 클리어 할 수 있습니다.




캐피탈리즘 열여덟번째 미션

1. 미션 내용

 비디오 게임 산업이 세계에서 가장 빠르게 성장하는 사업 중에 하나로 각광 받고 있고, 당신은 이 기회를 이용해 뭔가 해내고 싶어한다. 그러나 그 산업에 대한 사전 경험과 지식이 없어서 당신은 대충 시작부터 하려고 한다. 당신이 기존의 비디오 게임 제조업체로부터 기술을 얻을 수만 있다면, 일이 좀더 쉬워질 것이다. 이 시나리오에서 당신의 목표는 장난감과 비디오 게임 산업을 장악하여 연간 5억 달러의 이익을 창출하는 것이다. 이 목표는 50년 내에 달성해야 한다.



 미션에서 볼 수 있듯이 여러분은 전혀 경험이 없는 분야로의 진출을 이뤄내야 하는 입장에 있습니다. 실제 기업들에게서는 자주 있는 일은 아니지만 어째튼 경영자 입장에서 새로운 시장은 항상 매력적인 대상입니다. 하지만 시장 1위를 굳건히 지키는 라이벌이 있다면 그것은 쉽지 않을 것입니다. 여러분의 새로운 시장 개척 능력을 평가할 수 있는 미션입니다.


2. 초기 상황

 이번 비션은 바르셀로,나 달라스, 호치민시티, 마닐라 이렇게 4개의 도시를 배경으로 하고 있습니다. 다른 미션과 달리 이번 미션에서 여러분은 사업체를 가지고 있지 않습니다.


 여러분의 회사는 약 1억달러의 현금을 보유하고 있으며 아무런 사업도 진행하고 있지 않기 때문에 순수익은 연간 0달러입니다.


 여러분은 은행에서 약 천만달러의 현금을 대출받을 수 있습니다. 새로운 사업을 시작하기에 넉넉한 자금이며, 필요시에는 천만달러까지 더 받을 수 있기 때문에 현금은 넉넉한 편입니다.


 여러분 회사의 주식은 44.38 달러선에서 거래가 되고 있으며, 새로운 주식을 발행하는 것은 아직 불가능합니다. 게임상 여러분 자신은 약 2억달러의 현금을 소유하고 있습니다.


 여러분이 점유해야할 장난감 업계의 1위 자리는 라이트 워크라는 회사가 차지하고 있으며, 이 회사는 이번미션에서 여러분야에 걸쳐 안정적인 수입을 얻고 있는 대기업입니다. 이제 이 기업과 싸워서 이겨야 합니다. 결코 쉽지는 않겠지만 해볼만한 도전과제 입니다.


3. 전략

1) 침대를 팔자.

 휴대용 게임기와 기타 장난감 사업에는 커다란 경쟁자가 있으므로 일단은 효율이 좋고 수익성도 좋은 침대를 이용해서 튼튼한 기반을 다지도록 하겠습니다. 너무 침대만 찾는것 같지만 게임에서 허용하는 범위기 때문에 상관없습니다.



  호치민 시티에 좋은 품질의 목재가 있으므로 벌목장을 짓고, 목재를 공급해줍니다. 이번미션에서는 내부 판매가 자동으로 설정되어 있는 것같습니다. 아니라면, 내부 판매( 국내 판매 )를 해서 좋은 목재가 외부로 새나가는 것을 막습니다. 이렇게 모든 도시에 침대를 만들어 팔고, 가격 조정과 광고등으로 지역 사업체와의 경쟁에서 이겨 50%이상의 점유율을 기록한다면 적어도 5천만 달러의 순수익은 얻을 수 있을 것입니다.


2) 장난감 사업의 기술을 확보하자. 

 일단 여러분은 현재 휴대용 게임기의 기술을 보유하고 있지 않습니다. 개발 자체가 안되어 있어서 생산조차도 못 하고 있습니다.



 본사를 지어서 대표이사 사무실을 개설하고 기술 거래를 합니다. 물론 여러분의 최고 라이벌은 거래를 하지 않으려고 합니다. 2등기업이나 3등기업에게서 기술을 얻어 둡니다. 그리고 R&D 센터를 지어서 자체적으로 기술 개발을 시작합니다.



나중에 여러분이 출혈판매든, 광고를 엄청 때려서 시장을 점유하든, 라이벌 업체를 밀어내고 시장을 점령한다면 라이벌에게서 쉽게 높은 기술을 구입할 수 있습니다. 일단은 기술을 확보하고 시장을 장악할 생각을 해야합니다. 적어도 생산은 할 수 있으니 준비단계는 끝났습니다. 휴대용 게임기 이외의 기술도 위와 같은 방법을 적용하면 됩니다.


3) 휴대용 게임기의 점유율을 높이자. 

 이제 라이벌 업체가 굳건히 지키고 있는 휴대용 게임기 산업으로 뛰어들어 라이벌을 물리치고 1위자리를 차지해 봅시다.



일단은 생산이 가능한 지역이 당장은 없기 때문에 규석을 팔고 있는 도시에 유리 공장을 짓고, 나머지 부품을 파는 지역에 휴대용 게임기 공장을 지어서 판매를 시작합니다. 이때, 침대를 번돈으로 미디어를 구매해서, 휴대용게임기를 대대적으로 광고합니다. 그러면서 수익이 약간 남을 정도의 가격으로 판매를 합니다. 거의 공짜로 주는 셈인데, 이러면 라이벌 업체가 견디지 못하고 그 도시 시장을 포기 하게 됩니다. 여러분이 그 도시에서 독보적인 위치에 있다면 다시 가격을 올려서 수익을 얻습니다. 이런식으로 도시를 하나하나 점령하다보면 여러분은 장난감 사업을 지배하고 있을 것입니다.

 물론 나중에는 장난감사업에 필요한 중간 상품( 전자부품, 플라스틱 등 )도 모두 여러분이 생산해서 써야 마진률이 올라가서 수익이 올라가게 됩니다.

 이렇게 어찌보면 얍삽한 기술로 이번 미션도 어렵지 않게 클리어 할 수 있었습니다.





캐피탈리즘 열여섯번째 미션


1. 미션 내용

 수요가 계속해서 올라가리라는 기대에 당신은 의욕적으로 당신 회사의 자동차 생산 능력을 확장 시켰다. 그러나 당혹스럽게도 경제 침체로 팔리지 않은 차들이 산적해 있는 상태이다. 요즘 팔리고 있는 적은 수요의 차들도 모두 수입된 것들이다. 이 모두는 당신 회사의 수익률을 급속히 하락 시키고 있다. 당신의 주주들은 당신이 새 국면을 마련하길 기대하고 있다. 당신이 만약 자리를 지키고 싶다면 그들을 실망시켜서는 안 된다. 이 시 나리오에서 이기기 위해서는 자동차 업계를 장악하고 연간 4억 달러의 이익을 올리고, 25%의 경영 이익 마진을 유지시켜야 한다. 모두 40년 내에 이루어야 하며 식품 관련 사업은 이 시나리오에 없다.



 여러분은 이번 미션에서 자동차 산업에 돌입하게 됩니다. 자동차산업의 특징과 운송비의 중요성을 다시 한번 느낄 수 있는 미션입니다.


2. 초기 상황


게임의 배경은 천진시와 애들레이드시입니다. 두 도시에 걸쳐서 여러분은 사업체들을 소유하고 있습니다. 여러분은 6782만달러의 현금을 보유하고 있고, 연간 400만달러의 적자를 내고 있습니다. 사업체의 대부분이 적자상태이기 때문에 여러분은 이런 사업체들을 잘 구조조정해야합니다.



 위의 두 도시에 걸쳐서 여러분은 자동차 관련 사업을 하고 있습니다. 자동차와 오토바이가 그것인데, 상당히 고가의 물품에 비해서 발생하는 수익은 그닥 높지 않은 상태입니다. 소매점과 공장이외에 광산도 소유하고 있습니다. 채광하는 품목은 여러분이 자동차 사업을 할 수 있게 해주는 것들로 석유와 철광석이 그것입니다.



적자 상태임에도 여러분은 은행에서 3349달러의 대출을 받을 수 있습니다. 또 여러분 회사의 주가는 현재 80달러선으로 높은 편입니다.


3. 전략

1) 원인 분석
 
적자가 나고 있는 원인 가운데에 하나가 바로 운송비입니다. 애들레이드시의 사업체를 보시면 현지 상인들보다 1000달러 가까이 비싸게 팔리고 있는게 보일 겁니다.



원인은 바로 공장과의 거리인데, 애들레이드 시의 공장과 소매점 사이 거리가 너무 멀다는 것을 볼 수 있습니다. 과감하게 공장을 폐쇄하고 가까운 곳에다가 다시 지어야 합니다. 그래야 운송비로 빠져나가는 돈이 줄어 이익 마진도 올라갑니다. 



 두번째 원인은 바로 채광시설입니다. 물론 광산과 유전은 현재 순수익을 기록하고 있지만, 더 많은 수익을 낼 수있는 잠재력을 지니고 있습니다. 좀 더 효율적인 부서 배치로 바꿔주면 좀 더 많은 돈을 벌어 들이게 됩니다. 



 이렇게 운송비를 줄이고 채광시설등의 효율을 높이면서, 남는 돈으로 자동차의 가격을 조정하고 광고를 하기 시작해서 전체 점수를 높여 갑니다. 그러면 점유율이 올라가고 이익도 많이 발생할 것입니다. 자동차 관련 물품들은 가격에 가장 영향을 받고 그 다음 품질, 브랜드순입니다. 즉, 가격을 잘 조절하면 많이 팔 수 있다는 말입니다.


2) 이익 마진 올리기

 영업 이익 마진은 매출 대비 순수익인데, 매출은 물건을 판매해서 벌어 들인 돈을 의미합니다. 반면 순수익은 영업 비용을 제한 순수한 이익을 말하는데, 이익 마진을 높이려면 이른바 새는 돈, 예를 들면  운송비나 광고 등을 막아야 합니다.



광고비는 미디어를 구매하면서 외무로 새는 돈을 막을 수 있지만 운송비는 공장과 소매점 사이의 거리를 좁히는데에서 아낄 수 있습니다. 특히 자동차와 같은 무거운 물품은 운송비가 많이 들기 때문에 특히 더 중요합니다. 



 또 하나는 순이익을 올려버리는 것입니다. 이익 마진의 상승 폭은 좁지만 영업비용은 한정되어 있는데, 매출액이 올라가면 순이익도 같이 올라가서 이익 마진이 상승하게 되는 원리입니다. 이는 물품의 전체 점수를 올려서 가격을 상승시키는 방식으로 할 수 있습니다. 

 이번 미션도 어렵지 않게 클리어 했습니다.






캐피탈리즘 열다섯번째 미션

1. 미션 내용

 몇 년 전 당신은 당신의 할인 연쇄점에 독립상표상품을 도입하여 성과를 이루었다. 당신은 확신과 야심으로 충만하여 이제 자사 제품과 브랜드를 개발하려고 한다. 당신의 큰 백화점 지점 망이 이를 추진하는 효과적인 기반을 제공한다. 당신의 동료들은 벌써 당신이 소매업계의 왕으로 생각하고 50년 내에 제조업계의 왕이 될 것으로 기대하고 있다. 당신은 정해진 기간안에 제조업계에서 제 1의 자리를 차지하고, 연간 3억 달러를 초과하는 이익을 올려야 이 시나리오에서 승리를 거두게 된다.




 여러분은 50년 이내에 3억달러 이상의 순이익과 제조업의 1위자리를 차지해야 합니다. 어찌보면 쉽고 어찌보면 까다로운 미션인데, 크게 어렵지는 않을 것으로 보입니다.


2. 초기 상황

 이번 미션의 배경이 되는 도시는 바르셀로나, 시카고, 신시네티, 더반입니다. 각 도시마다 여러분은 많은 수의 할인 판매점과 몇개의 백화점을 가지고 있습니다. 이를 이용해서 여러분은 현재 소매업계 1위의자리에 있습니다.



하지만 실적은 별로인지 연간 1930의 적자를 내고 있습니다. 현금은 106달러로 많이 가지고 있지만 많은 적자를 내고 있기 때문에 구조조정을 해서 흑자 전환을 하는게 급선무 일 것입니다. 할인 판매점의 내부 사정을 들여다 보면 이렇게 적자가 나는 상황을 이해 할 수 있습니다.



 가격경쟁을 하기 위해서 출혈 판매를 하고 있는게 보입니다. 지역 상품에 비해서 품질과 브랜드 가치가 떨어져서 어쩔수 없이 가격을 떨어트려서 판매하고 있는 것입니다. 소매업계 1위 답지 않은 판매 방식이군요. 

 


 지속적인 적자에도 불구하고 여러분은 은행에서 많은 양의 돈을 융통 할 수 있습니다. 무려 5678만 달러를 빌릴 수 있는데, 이는 큰 기회이니 시작하자마자 빌려 두시기 바랍니다. 또 한 여러분 회사의 주가는 116.55달러로 높은 편입니다만 아마도 소매업계 1위라는 타이틀 덕인것 같습니다. 이대로 적자를 계속 낸다면 이렇게 높은 주가도 폭락 할 것임은 분명합니다.


3. 전략

1) 소매점의 구조조정

  초기 상황에서 보시다시피 소매점에서는 그냥 물건을 많이 팔뿐 이익을 남기지는 않고 있습니다. 대다수의 소매점이 적자를 내는 이유도 점유율을 올리기 위해서 출혈판매를 하고 있기 때문인데요.



 출혈 판매를 하는 상품은 과감히 집어 던시기바랍니다. 자회사의 공장 물건이라면 출혈판매가 출혈판매가 아니지만 타회사의 물건을 출혈판매를 하고 있다면 좋을 것이 없기 때문입니다. 대신에 다른 물건들을 파시기 바랍니다. 가격을 조정하면 어느정도는 적자를 커버할수가 있게 됩니다. ( 물론 이때 손이 많이 가긴합니다. )



소매점을 운영하면서 가장 짜증나는 일은 바로 공급줄이 끊기는 일입니다. 특히 항구에서 들어오는 물건들은 아주 잘 팔리고 있을 때에도 갑자기 공급줄이 끊기기도 하는데요. 이럴때는 서둘러 다른 물품이나 다른 공급줄을 찾아야 합니다. 소매점이 이래 저래 손이 많이 가죠.


2) 제조업의 시작

 이제 소매업을 어느정도 안정 시켰으면 제조업에 돌입해야 합니다. 역시 가장 만만한 침대를 먼저 팔기 시작 할 것입니다.



 질 좋은 목재자리를 잡아서 벌목장을 짓고, 침대 공장을 지어서 판매를 하기 시작합니다. 이 때, 판매는 기존에 있는 적자를 내고 있던 할인점이나 백화점을 이용하시면 좋습니다. 이런 식으로 각 도시마다 하나씩 하나씩 제조업 분야를 늘리고 판매처는 기존에 있는 적자나는 할인점을 이용하면 쉽게 순수익을 올릴 수 있습니다.


3) 미디어의 장악

 이번에도 빠질 수 없는 것이 미디어의 장악인데요. 미디어를 장악해서 자사의 제품을 광고하기 시작합니다. 특히, 의류나 화장품 같은 종류는 브랜드 점수에 민감하게 반응을 하기 때문에 미디어를 장악하면 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.



돈이 모자라면 대출을 받아서라도 투자를 하시기 바랍니다. 침대같은 고수익의 물품을 팔기 시작하면 흑자로 전환이 되고 그렇게 되면 추가로 대출을 더 받을 수 있기 때문에 대출을 받아서 미디어를 구매하시기 바랍니다. 월단위로 나가는 이자 지출보다 얻는 수익이 훨씬 더 많기 때문에 추천할 만한 투자입니다.

 미디어만 장악하면 쉽게 쉽게 클리어 하실 수 있습니다.




캐피탈리즘 열네번째 미션

1. 미션 내용

 당신은 요즘 화장품 경쟁에 휘말려 들었다. 당신의 제 1경쟁자는 당신이 광고에 투자하는 것보다 7배에 달하는 비용을 당신의 제품이 2류라는 메시지를 담은 광고에 쏟아 붓고 있다. 당신의 브랜드가 점점 더 그들 상품에 뒤쳐져서, 당신은 가격을 내릴 수 밖에 없게 되어 결과적으로 이익마진에 타격을 입고 있다. 유일한 탈출구는 새로운 시장으로 확장하여 거기서 당신의 경쟁사와 동일한 기반에서 시작하는 것이다. 당신의 회사가 40년 내에 화장품 업계를 장악하고 6억 달러 이상의 판매를 이루어내면 당신은 이 시나리오에서 이기게 된다.



 이전에 축산물 판매 경쟁을 했던 미션과 비슷한 조건입니다. 그 때 항구에서 값싸고 질 좋은 고기가 들어오고 경쟁사들도 쟁쟁해서 가장 까다로운 미션이었는데, 이번 미션도 그 때와 매우 비슷합니다. 적절한 전략이 필요한 미션입니다.


2. 초기 상황
 
 게임을 시작하면 여러분의 회사는 많은 적자를 내고 있는걸 볼 수 있습니다. 3753만 달러의 현금이 있지만, 연간 795만 달러의 적자를 보고 있습니다.


 배경이 되는 도시는 마닐라, 팔레르모, 퍼스라는 도시입니다. 각 도시에 여러분은 몇개의 공장과 소매점을 갖고 화장품을 생산 판매하고 있습니다. 하지만 경쟁사의 브랜드 점수가 우리 회사의 브랜드 점수보다 월등하게 높아서 가격을 떨어뜨리는 방식으로 힘겹게 운영하고 있는 실정입니다.



 주요 판매 품목은 아이셰도와 향수이지만 타사의 물품이 브랜드 점수와 품질에서 높은 점수를 받아서 가격을 다운시키는 방식으로 점유율을 지키고 있습니다. 몇몇 사업체에는 잘못된 부서가 있기도 하는 등 손을 볼 곳이 많이 있습니다. 

 


 은행에서 여러분은 3804만 달러의 대출을 받을 수 있으며, 추가로 발행할 수 있는 주식은 현재에는 없습니다. 또 여러분 회사의 주가는 시작시에 23.15달러를 기록하고 있습니다. 전반적인 사업의 개혁이 필요한 미션입니다.


3. 전략

1) 자금을 끌어 모으자

 일단 초기에 대출을 받을 수 있는 어느정도의 현금이 있습니다. 지속적인 적자를 보고 있기 때문에 이 대출가능 액수도 점점 줄어들 것입니다. 시작하자마자 대출을 받아서 현금을 보유하도록 합니다.



 또 한가지의 방법이 있는데, 바로 화학광물 광산을 통한 폭리입니다. 여러분의 회사는 물론이고 다른 회사까지 여러분의 화학광물 광산에서 생산되는 화학 광물을 이용하고 있습니다. 이제 채광 부서를 늘리고 판매 부서도 늘려서 공급을 늘립니다. 그리고 화학 광물의 판매가를 최대치로 끌어 올립니다. 화학 광물에서는 여러분이 독보적인 존재이기 때문에 이렇게 폭리를 취하면 어느정도 기간까지는 이익을 얻을 수 있을 것입니다. 

 그렇게 화학광물 광산을 통해 폭리를 취하면 순식간에 여러분의 회사는 흑자를 기록하게 됩니다. 이는 바로 은행에서 대출을 추가로 받을 수 있음을 의미하는데, 최대한 자금을 끌어 모읍니다. 신규 주식도 발행을 해서 자금을 확보하면 상당한 양의 자금을 확보 할 수 있습니다.



그렇게 확보한 자금을 이용해서 미디어를 사들입니다. 화장품 업계는 브랜드 점수에 절반이상의 영향을 받기 때문에 이런 미디어의 장악은 미션 클리어에 상당한 도움이 됩니다. 


 2) 대체 사업

 이렇게 기반을 다져놓고 넋놓고 있으면, 화학광물 사업의 버블이 터져서 적자로 전환됩니다. 아직은 화장품 사업에 전망이 밝지 않으므로 대체 사업을 하나 찾아야 합니다. 역시 할 거 없을 땐 침대 사업이 제격이죠.


이런식으로 백화점의 남는 공간에 침대를 끼워 팔기 시작합니다. 제가 침대를 좋아하는 이유가 가격만 조절하면 쉽게 점유율을 올리고 많은 이익을 낼 수 있기 때문입니다. 침대를 팔기 시작하면 여러분의 기업은 엄청난 흑자를 기록하게 될 것입니다.


그 흑자를 기반으로 향수 공장을 대규모로 늘리고 판매를 하기 시작합니다. 물론 초기에는 적자를 기록하겠지만 점점 수요가 늘어감에 따라 중규모 향수공장에서 대규모로 옮겨가면 중규모 공장을 다른 용도로 전환 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 이렇게 숭기을 쌓아서 다른 도시에도 같은 방식을 적용하는 식으로 사업을 확장해 가면 쉽게 미션을 클리어 할 수 있습니다.


3) R&D에 힘쓰자.

 가격, 브랜드 경쟁도 좋지만 품질에도 신경을 써야 합니다. R&D센터를 만들어서 품질에 영향을 미치는 기술을 개발하도록 합니다.



 기간은 1년단위로 잡았지만 확확 오르는 것을 좋아하거나 시장에서 선두자리를 확고하게 차지하고 있다면 좀더 개발 기간을 늘려도 좋습니다. 이런 R&D센터를 운영하면서 동시에 쌓여 있는 자금을 이용해서 기술 거래를 하면 좀 더 편리하게 품질을 개선할 수 있습니다.



 본사에서 기술 거래를 하면 돈을 주고 다른 기업에서 앞선 기술을 사올 수가 있습니다. 이 떄, 우리 기업에 호의적인 기업은 잘 거래를 해 주겠지만 라이벌같은 기업은 거래를 안하려고 할 것입니다. 그럴땐, 제안 금액을 올려가면서 제안을 해보도록합니다.

 이렇게 차근차근하다보면 미션 클리어는 어렵지 않게 달성 할 수 있습니다.





캐피탈리즘 열세번째 미션

1. 미션 내용

 소비자 들은 전문화된 상품을 선택하길 바라고 전문 판매원을 좋아하기 때문에 당신은 전문점이 소매업계의 미래라고 느끼고 있다. 이 시나리오에서 당신은 이런 생각을 바탕으로 전문점으로만 구성된 제국을 건설하여 소매업계를 장악하기 위해 노력 분투해야 한다. 당신이 40년 안에 소매업계를 지배하고 10억 달러의 연간 수익을 달성 할 수 있다면, 당신은 이 시나리오에서 이기게 된다. 주식 시장은 이 시나리오에는 없다.



 바로전 미션보다는 시간도 길고, 달성해야하는 목표도 높지 않습니다. 전문점을 통한 판매가 주요 목표인 이번미션은 백화점이나 할인판매점같은 다용도 소매점 이외에 전문화된 소매점을 이용해 볼 수 있는 좋은 기회입니다.


2. 초기 상태

 이번 미션의 배경 도시는 미니애폴리스, 포틀랜드, 리우데자네이루, 바르샤바입니다. 처음 시작 할 때 보유하고 있는 현금은 6858만 달러이며, 연간 751만 달러의 순수익을 거두고 있습니다.



 은행에서는 2498만 달러를 대출 받을 수 있는 상황입니다. 여러 도시에 걸쳐서 소매점을 보유하고 있는 상황이지만 좋은 상황은 아닙니다.



 많은 소매점이 공급줄이 끊어져서 판매를 못 하고 있습니다. 공급줄이 있는 경우에도 가격이 이치에 맞지 않는 다던가 잘 팔리지 않아서 적자를 보고 있습니다. 물론 장사가 잘 되는 소매점도 있기 때문에 전체적으로는 흑자를 보고 있지만 적자가 나는 소매점이 많기 때문에 이는 수정을 해야 할 부분으로 남아 있습니다.


3. 전략

1) 판매라인 정리

 우선 큰 적자를 내고 있는 여러 소매점들을 정리해 줘야 합니다. 대부분이 그 도시의 항구에서 들어오는 물품을 판매하고 있으며, 몇개월 지나지 않아서 또 많은 물품들이 공급이 끊기게 됩니다.



 물론 항구에서 들어 오는 물건들을 바꿔서 팔아도 되지만 다른 물건들이 없고, 그 물건들 역시 나중에는 가격이 상승해서 적자를 발생시키기 때문에 직접 공장을 지어서 공급하도록 하겠습니다. 역시 가장 만만한 침대가 좋겠는데요.



 4개의 도시 가운데 가장 품질이 좋은 목재를 선택해서 벌목장을 건설한뒤 각 도시마다 공장을 하나씩 짓습니다. 그리고 그 공장 근처에 가구 전문점을 지어서 침대를 판매하기 시작합니다. 침대만 팔았는데도, 순수익이 엄청올라가버립니다. 이렇게 하나하나 판매 물품을 늘려나가다 보면 미션을 클리어 하게 됩니다.


2) 미디어 장악

 미션을 보다 쉽게 클리어 할 수 있는 팁이라면 바로 미디어 장악입니다. 이전 미션에서부터 계속 강조해 온 부분인데요.



 일단 미디어를 구매하기 위해서 은행에서 대출을 받습니다. 참고로 은행에서 대출가능한 금액은 순수익이 높게 날 수록 더 많습니다. 어찌보면 미디어를 장악 할 수 있게 도와주는 꼴이죠. ( 그래도 은행도 먹고 살아야 하니뭐 ㅎㅎ ) 판매하는 사업체를 보시면 신문사와 라디오, TV방송국이 있는데 가격은 TV방송국이 가장 비쌉니다. 그러므로 전 TV방송국을 사겠습니다.



방송국 메뉴에서는 광고 단가와 광고개발 투자에 쓰이는 비용을 책정할 수 있는데, 광고 개발 비용을 최대로 올리고, 소매점에서 광고부서를 개설하고 투자 비용을 최대로 해 둡니다. 이렇게 하면 소매점의 순수익은 줄어들지만 브랜드가치가 올라가서 물품은 많이 팔리게 됩니다. 그러면 공장 가동률이 올라가서 수익이 증대되며, 광고로 빠져나간 돈은 어짜피 우리 소유의 방송국의 수익이 되므로 전체적으로보면 지출은 별로 없는 셈입니다.


3) 추천 부서 배치 ( 프로세스 배치 )

 부서 배치는 어찌 보면 크게 중요하지 않을 것 처럼 보입니다. 하지만 사업체의 효율에 많은 영향을 미치기 때문에 전체적으로 보면 꽤나 중요하다고 할 수 있습니다.



일단 공장이나 농장의 부서 배치는 기본적인 것을 사용하고 있습니다. 물론 기본적인 것 중에서 가장 효율이 높다고 생각되는 배치를 사용합니다. 가령, 이미 플라스틱을 만들어 파는 공장을 소유하고 있는데, 석유를 사서 플라스틱을 만드는 부서를 가지고 있을 필요는 없죠. 이렇게 공장은 기본을 유지하고, 원료 생산을 하는 광산이나 유전은 재고관리 부서를 한가운데에 놓고, 판매와 채취 부서의 양을 조절합니다. 소매점의 경우에는 구매부서를 4개두고 판매 부서를 각 구매부서에 2개씩 연결하며, 중앙에는 광고 부서를 두었습니다. 이게 가장 효울적이기라고 생각되어서 저는 이런 부서 배치를 사용하고 있습니다. 아마 이런 세세한것까지 알고 계신분이라면 미션클리어에는 큰 어려움이 없을 거라고 생각됩니다.







캐피탈리즘 열두번째 미션

1. 미션 내용

 당신은 지난 10년 연속으로 20% 이상의 이익 성장률을 유지하여, 현대 실업계에서 가장 성공적이고 추앙 받는 회사들 중 하나로 명성을 얻고 있는 회사의 최고 경영 책임자로 막 취임하였다. 당신은 높은 기대에 상응해서 그 기록적인 수익률을 유지해야 한다. 당신은 최고 경영 책임자로서의 임기인 향후 10년 동안 연간 이익을 최소 4억 달러로 높이고 의류업계를 장악하고 적어도 30% 이상의 경영 이익 마진을 유지한다면 당신은 이 시나리오에서 이기게 되는 것이다.



 약간은 까다로울 수 있는 조건이 3개가 붙었습니다. 일단 기간이 10년으로 지금까지 해왔던 미션들 중에 가장 적은 기간이 주어졌고, 이익마진도 30%라는 높은 수치를 기록해야 합니다. 경영의 전반적인 감을 잡을 수 있는 미션입니다.


2. 초기 상황

 일단 게임을 시작하면 여러분의 회사는 도쿄와 애들레이드라는 도시를 배경으로 합니다. 여러분 소유의 대부분의 사업체는 도쿄에 위치해 있고, 애들레이드에는 사업체를 소유하고 있지 않은 상황입니다.



 여러분의 기업은 연간 3954만 달러의 순수익과 2억 달러의 현금을 보유 하고 있습니다. 하지만 많은 사업체가 적절한 경영이 되지 못하여 적자가 나고 있고, 이로 인해서 이익 마진율이 떨어지고 있습니다.



 여러분은 은행에서 1억 5천만 달러정도의 자금을 대출 받을 수 있고, 현재 여러분 회사의 주가는 주당 362달러 선입니다. 주식을 새로 발행 할 수도 있기 때문에 자금은 얼마든지 끌어다가 쓸 수 있는 상황입니다.



 많은 사업체 중에 몇몇은 적자를 내고 있으며, 이는 여러분이 손봐야 할 부분입니다. 가격 경쟁을 위해서 출혈 판매를 하는 걸 수도 있으며, 다른 이유가 있을 수도 있습니다. 판단은 각자 해야 하는 부분입니다.



 반면 많은 흑자를 내어 기업 전체를 먹여살리는 사업 분야도 있습니다. 이런 분야는 더욱 더 단단하게 기반을 다지고 애들레이드로의 진출을 모색하는게 좋을 것입니다.


3. 전략

 1) 미디어의 구입

 미디어의 중요성은 아무리 말해도 지나치지 않습니다. 광고를 공짜로 할 수 있다는 점 때문에 미디어를 점령하면 여러모로 편해집니다.



  지속적인 기업의 흑자로 은행에서 대출을 많이 받을 수 있는 상태이므로, 대출을 받아서 도쿄지역의 미디어를 하나 구입했습니다. 이를 이용해서 앞으로 많은 광고를 할 예정입니다. 
 

 캐피탈리즘에서 상품의 영향력을 미치는 요인은 상품 상세정보에서 볼 수 있습니다. 상품에 영향을 미치는 요인은 가격, 품질, 브랜드 이렇게 3개가 있는 의류는 그 중에 브랜드가 가장 영향을 많이 미칩니다. 그러므로 미디어의 장악은 의류시장의 장악에 많이 도움이 될 것입니다.


2) 판매 라인의 정리

 내 소유의 사업체들중에는 적자를 내는 사업체가 꽤 있습니다. 이러한 적자의 원인을 분석하고 고쳐야 합니다.



 판매라인 중 제약업과 화장실 세제, 치약 생산이 이상한데 들여다 보면 화학 광물이 부족하기 때문이라는 것을 알 수 있습니다. 화학 광물을 채취하는 광산이 너무 바쁘게 때문인데, 화학 광물을 채취하는 광산을 하나 더 짓습니다. 애들레이드에 더 품질이 좋고 비축량도 많은 광산터가 있는데 그 곳에 광산을 건설하고 국내 판매를 시작합니다. 그러면 이 분야에서 더 많은 이익이 창출 될 것입니다. 이런식으로 판매 라인을 정리하다 보면 많은 이익이 나고 이익 마진도 높아지는 것을 볼 수 있습니다.


3) 의류사업 장악 하기

 의류는 브랜드에 가장 영향을 받고, 그 다음으로 품질에 영향을 받습니다. 그러므로 미디어를 장악한뒤 광고를 최대로 때리면 의류 시장의 점유율은 올라가게 되어 있습니다.



게다가 대규모 농장에서 가죽만을 생산하다보면 레벨이 9로 올라가서 품질도 좋아지게 됩니다. 이런 식으로 의류 사업의 점유율을 높이면 순수익은 물론 의류시장 장악까지 할 수 있습니다.


 이번 미션은 10년이라는 단기간에 까다로운 조건을 해야 하기 때문에 섬세한 기업 관리가 필요합니다. 판매라인을 하나하나 손봐서 이익 마진을 올려서 꼭 미션을 클리어 하시기 바랍니다.







캐피탈리즘 열한번째 미션


1. 미션 내용

 당신은 몇 년간 성장과 확장을 이룬 거대 백화점 체인의 사장이다. 그러나 지금 당신은 가장 어려운 시련을 맞고 있다. 급속한 성장을 이루던 중에 세계 경제 위기가 많은 나라들을 서서히 침체국면으로 몰아갔고, 당신의 백화점은 바로 그런 나라들에 위치해 있다. 판매가 급격히 떨어져서 당신의 백화점 중 많은 곳이 적자를 내고 있다. 설상가상으로 당신은 최근에 회사 확장을 위해 높은 이자를 주고 1억 달러의 은행 대부를 받은 상태였다. 수익이 점점 낮아짐과 동시에 은행 대부는 당신을 파산의 위기로 내몰았다. 당신의 피고용인들은 당신이 상황을 역전하여 성공으로 이끌어 가기를 바라고 있다. 당신의 목표는 30년 내에 소매 업계를 장악하고 연간 5천만 달러의 이익을 올리는 것이다.



 이번 미션은 시작하면서 한숨만 나오는 미션이었습니다. 여러분의 회사는 백화점을 다수 보유하고 있지만 대부분은 적자를 기록하고 있습니다. 또한 오로지 소매업만을 해서 제조업 분야, 즉 공장이 하나도 없어서 이익 마진이 낮을 수 밖에 없습니다. 이런 상황에서 소매업의 최고 자리에 오르고 5천만 달러의 순수익을 올려야 하는 것이 바로 이번 미션입니다.


2. 초기 상황

 여러분은 마이애미, 오사카, 피닉스 세 도시에 백화점을 소유하고 있습니다. 하지만 대부분의 백화점이 적자를 기록 하고 있습니다. 



 총체적으로 보면 997만 달러의 연간 적자를 내고 있으며, 현금은 480달러를 보유하고 있습니다. 많은 적자로 여러분은 은행에서 대출을 받을 수 없고, 신규 주식을 발행 할 수도 없습니다.



 여러분이 보유하고 있는 백화점들의 상황은 정말 안 좋습니다. 백화점에 공급을 해주던 여러 업체들이 공급을 끊어서 팔 수 없는 상태인 백화점도 있고, 가격 경쟁이 너무 심해 출혈 경쟁을 하고 있는 물품들도 있습니다.


여러분 회사의 주가는 현재 25달러를 기록하고 있고, 여러분 개인이 가지고 있는 현금은 약 4억 달러 정도입니다. 소매업을 얼마나 잘 다룰 수 있느냐가 관건인 미션입니다.


3. 전략 

 1) 소매점을 다듬자

 적자가 나고 있는 이유를 찾아서 손을 봐줘야 합니다. 일단은 구매 경로가 끊어진 것들을 다른 물품들로 대체를 해줍니다.
 


 또 한 가격을 손해봐가면서 팔고 있는 물품들도 있는데, 이는 우리 회사가 만든 물건을 판매하는게 아니기 때문에 바람직하지 않습니다. 가격을 구매가격보다 올리던지 아니면 다른 물품으로 교체를 해줍니다. 이렇게 하나하나 교체를 해나가다 보면 적자의 폭이 줄어 들 것입니다. 


 2) 제조업을 시작하자

 소매업 만으로 성공하기는 굉장히 힘듭니다. 팔수 있는 품목이 제한적이고 가격 또한 외부에서 수시로 바뀔 수도 있기 때문입니다.



 일단 만능 아이템인 침대를 팔도록 하겠습니다. 하지만 경쟁업체가 없는 도시를 정해서 들어가야 합니다. 물론 가구 제품이 가격에 많은 영향을 받지만 그래도 경쟁업체가 없는 곳에서 점유율을 올리는 것이 쉽기 때문입니다. 침대를 팔기 시작하면 기업은 흑자로 돌아 설 것입니다.


3) 기술 거래
 
 새로운 사업으로 접어 들때 뒤떨어진 기술을 따라잡는 가장 빠른 방법은 돈을 주고 기술을 사오는 것입니다.


 저는 침대 기술과 감기약 기술을 사들여서 해당 사업파트로 진출을 했습니다. 결과는 초반엔 힘들었지만 갈 수록 성공 가도를 걷게 되었습니다. 어떤 분야로 진출 하기 전에 기술을 구입해서 품질을 높여 놓는건 필수겠죠..

 이렇게 하나하나 팔기 시작하면 소매사업도 점령하게 될 것입니다. 미디어를 장악 한다면 좀 더 빨리 미션을 클리어 할 수 있겠습니다.







캐피탈리즘 열번째 미션


1. 미션 내용

 10년 동안 당신은 냉동 고기 제조업자로 좋은 수입을 올리고 있었다. 당신은 이 상황이 계속 유지되길 바랬지만 최근에 낮은 가격과 고품질의 냉동 고기 수입으로 인해 당신의 시장 점유율이 떨어지고 있다. 당신은 이들 수입 고기와 정면으로 대치할 수 없다는 것을 깨달아야 한다. 당신은 자사 가축들의 부산물을 이용하는 것과 같은 다른 가능성을 모색해야 한다. 당신이 다각적 투자에 성공을 거두어 30년 내에 연간 7억 달러의 수익과 연간 1억 달러의 이익을 이루어 낸다면, 당신은 이 시나리오에서 이기게 될 것이다.



 축산업을 하고 있는 당신은 수입 고기의 물량에 맥을 못 뻗고 있습니다. 직접 판매하는 도매없에서는 승산이 없다고 하니, 축산물 가공품을 만들어 파는 쪽으로 생각을 해봐야 할 것 같은 미션입니다. 이번 미션은 농장관리 특히, 축산업종의 관리에 대한 미션입니다.


2. 초기 상황

 여러분이 게임을 시작하면 여러분의 회사는 743만 달러의 순수익을 내고 있고, 2569만 달러의 현금을 보유 하고 있습니다. 어느정도 수익을 올리고 있지만 항구에서 하나씩 값싸고 질좋은 고기들이 들어오기 시작합니다. 

 


 배경이 되는 도시는 뱅쿠버, 애들레이드, 도쿄입니다.


 여러분은 여러분 회사 지분의 50%를 소유하고 있는 대주주이고, 여러분 회사의 주가는 다름 회사들 보다 월등히 높은 편입니다.


3. 전략

 1) 축산품은 품질이다.

 축산품의 판매에 가장 영향을 미치는 것이 바로 품질입니다. 품질은 해당 축산품을 생산하는 농장의 숙련도, 즉, 레벨에 달려 있습니다. 농장의 레벨을 올리는 방법은 간단합니다.



 일단 대규모의 새로운 농장을 짓습니다. 그 다음 Training 이라고 쓰여 있는 게이지를 최대로 끌어 올립니다. 그리고 본사를 건설하여 인사 관리부서를 신설합니다. 인사 관리 부서에서 직원들의 훈련비용을 책정합니다. 가능한 많이 책정을 하면 그만큼 효과가 크게 나타납니다. 훈련을 마치면 여러분의 모든 사업장은 적자가 될 것이고, 트레이닝 게이지를 높에 할 수록 각 부서의 레벨이 많이 올라가 있을 것입니다. 이런식으로 다른 도시로의 진출을 하면, 순수익과 매출은 계속 올라갈 것입니다. 


 2) 미디어를 점령하라.

 조금이지만 축산품도 브랜드 점수에 영향을 받기 때문에 미디어도 점령해 두면 좋습니다. 나중에 돈이 쌓이기 시작하면, 미디어를 구입해서 광고를 풀로 돌리십시오.

 


그러면 여러분이 판매하는 물품들의 전체 점수가 올라가고, 그 때. 가격을 조금 올리면 그 효과는 엄청납니다. ( 축산품이 낮은 가격에 많이 판매하는 형태이기 때문이죠. )


 3) 축산품에 대해서 많이 알아 두자. 

 축산품은 가격이 48%로 가장 영향을 많이 받습니다. 다시 말하면, 어떤 거대 기업이 악의를 가지고 출혈 판매를 한다면, 여러분은 망할 수도 있다는 것입니다. 하지만 걱정 마십시오. 이번 미션에서는 그럴만한 거대 기업은 없고 여러분의 기업이 가장 대기업입니다.



 그 다음으로 품질인데, 이 품질은 여러분의 농장 직원들의 숙련도로 각 부서의 레벨이 높을 수록 품질이 좋아 집니다. 즉, 오래 경영한 농장일 수록 품질이 좋을 수 있다는 얘기입니다. 마지막으로 브랜드 가치에는 그다지 영향을 안 받으므로 불필요한 광고비용 소모는 줄이시기 바랍니다.


 이런 식으로 모든 축산품을 모든 도시에 파는 상태가 계속되면 아마 여러분은 미션을 클리어 할 수 있을 것입니다.





캐피탈리즘 아홉번째 미션

1. 미션내용

 당신은 지금 리오 데 자네이로에서 가장 큰 부동산 개발업자 중에 한 사람으로 12채 이상의 아파트와 상가 건물들을 소유하고 있다. 그러나 지금 도시의 경제가 침체되어 부동산 시장이 급하강을 하고 있고 당신은 부동산의 가치가 떨어지면서 엄청난 손해를 입고 있다. 더욱 나쁜 것은 경기 침체로 상가 건물 수요가 급격히 낮아지면서 당신의 상가 건물의 임대율이 떨어져 건물들이 비어 있다는 사실이다. 더 이상의 손실을 막아야 한다. 당신은 다른 사업으로 눈을 돌려 당신 회사에 새로운 활력을 불어넣어야 한다. 당신의 목표는 30년 내에 10억 달러의 순 자산가치를 올리는 것이다.




 여러분의 회사는 부동산에 잘 못 손을 대서 엄청난 손실을 보고 있습니다. 이러한 여러분의 기업을 다시 일어켜 세우는 것이 이번 미션의 목적입니다. 여러분은 부동산을 얼마나 알고 있으며, 이를 이용해서 얼마나 돈을 벌 수 있느냐가 이번 미션을 클리어 하는데 필요한 덕목입니다.


2. 초기 상황

 정말 절망적인 상황입니다. 여러분의 회사는 잘못 된 부동산 투자로 인한 엄청난 손해를 보고 있는 상황입니다. 대부분의 부동산은 가격이 현재 경기에 맞지 않게 높게 책정이 되어 있습니다. 

 


 분양율은 갈 수록 떨어지고 그러므로 인해서 여러분 소유의 부동산은 적자를 내고 있습니다. 적자의 규모는 3445만 달러 정도로 현재 여러분이 소유하고 있는 현금의 절반이상을 연 평균으로 깎아 먹고 있습니다.



 엄청난 적자를 내고 있으므로 여러분은 은행에서 대출을 받을 수도 없고, 새로 주식을 발행 할 수도 없습니다. 이런 상황에서 여러분은 회사를 잘 운영하여 회사 가치를 끌어 올려야 합니다.


3. 전략

1) 부동산의 안정화

 일단 여러분의 회사를 이꼴로 만들어 놓은 부동산들을 정리하기 시작해야 합니다. 부동산은 땅값이 높은 곳만 빼고 다 허물어 버립니다. ( 저의 경우에는 북쪽에 있는 상가 건물들을 다 허물어 버렸습니다. 분양가도 낮은데 분양도 안되니 허물고 땅을 판매하는 것이 낫죠. )



 남쪽에 있는 아파트 단지는 분양가가 너무 높으므로 10달러 선으로 줄여 버렸습니다. 일단은 분양율을 높이는 것이 우선이기 때문이죠. 대부분의 상가와 아파트의 분양가를 10달러 내외로 줄여 버렸습니다.



이제 서서히 회복 될 것이고, 그것들은 회사에 다시금 이익을 가져다 줄 것입니다. 분양율이 90%를 넘는다면 그 때부터 분양가를 조정해서 최대의 이익을 뽑아 내야 하며, 일단 분양율을 높이는 것이 우선입니다.




2) 사업시작
 
 부동산 만으로는 미션을 클리어 하기 힘듭니다. 그래서 사업을 시작해야하는데, 역시 가장 만만한 침대 사업을 선택해서 판매를 시작하도록 하겠습니다.



 침대 사업을 할 때 운송비의 중요성을 잊지 말고 꼭 소매점과 공장사이를 가깝게 짓도록 합니다. 침대는 가격에 큰 영향을 받기 때문에 도시 평균과 가격을 비슷하게 맞춰 주면 점유율이 치솟을 것입니다. 그 때 점점 가격도 올리고 광고도 하면서 수익을 올리면 됩니다. 그렇게 사업을 시작하면 미션을 성공하는 것도 시간 문제입니다.


3) 미디어의 장악

 이번에도 미디어의 장악은 미션 클리어를 쉽게 도와 줍니다. 일단 어느정도 흑자를 보기 시작하면, 은행은 여러분에게 대출을 해 줄 것입니다.


돈이 어느정도 모이고, 대출도 받았다면 이제 미디어를 구입해야 할 차례입니다. 미디어는 이 메뉴의 좌측에 사업체 요약 보고서를 클릭하시면, 정부가 소유한 사업체를 볼 수 있는데, 바로 미디어 입니다.



미디어를 적당한 금액에 구매를 하면, 이제 해당 도시의 여러분 사업체에서 구매한 미디어로 광고를 보내면 됩니다. 이 떄, 광고비는 소매점에서는 지출로 기록되지만 미디어에서 수익으로 기록되기 때문에 전체적으로는 공짜로 브랜드 가치를 올리게 되는 셈입니다.

이렇게 사업을 하기 시작하면 어렵지 않게 미션을 클리어 하실 수 있을 것입니다.






캐피탈리즘 여덟번째 미션

1. 미션 내용
 
 지난 10년 간 다른 사람들을 위해 노예처럼 일한 대가로 당신은 무엇을 내세워야 하나? 당신은 분명히 이런 숨막히는 경쟁을 그만둘 만큼 충분히 얻지는 못했을 것이다. 그래서 당신은 향후 20년 간은 다른 사람들이 당신을 위해 노예처럼 일하도록 하겠다는 결심을 한다. 기다리던 퇴직의 순간을 위해 당신은 10억 달러의 개인 자산과 연간 2억 달러의 이익을 이룰 필요가 있을 것이다. 당신이 20년 내에 이러한 목표를 달성할 수 있다면 이 시나리오에서 승리 할 수 있다.



 이번 미션에서는 회사의 자산이나 수익등을 다루는 것이 아니라 여러분 개인 자산을 모으는 것이 주 목적입니다. 물론 CEO라는 자리가 회사를 위한 자리이긴 하지만 은퇴를 위한 자금을 마련하기 위해서 자산을 모을 줄도 알아야 합니다. 이번 미션에서는 그런 능력을 배우게 됩니다.


2. 초기 상황

 이번 미션에서는 마드리드와 마닐라, 그리고 피닉스라는 세개의 도시를 배경으로 합니다. 시작시에 여러분의 회사는 약 190만 달러의 순수익과 296만 달러의 현금을 보유하고 있습니다.


이전 상황과 달리 여러분은 여러분 회사에서 최대 주주가 아닙니다. 그렇기 때문에 조금 다른 접근이 필요할 것입니다. 여러분이 여러분 회사의 최대 주주라면 여러분 회사의 주가가 하늘을 찌르면 여러분의 자산 또한 하늘을 찌르지만 지분 비율이 낮게 되면, 꼭 그런것 만은 아닙니다. 여러분은 여러분 회사의 지분 비율을 높일 필요가 있습니다.



여러분 회사는 하나의 도시에서 침대를 제조하여 팔고 있습니다. 소매점에서는 여러분이 만든 침대 뿐만아니라 다른 물건들도 팔고 있습니다. 하지만 아직까지는 저조한 판매량입니다. 다른 도시에서는 별다른 판매는 하고 있지 않습니다. 아마 다른 도시로의 진출이 큰 도움이 될 것 같습니다.


3. 전략

1) 자본을 확보하라

 다른 미션들과 마찬가지로 이번 미션에도 자금이 필요합니다.


 하지만 추가적인 주식의 발행은 여러분의 지분 비율을 더욱 낮출 수가 있기 때문에 자제를 할 것이고, 은행 대출만으로도 충분한 금액을 대출받을 수 있습니다.


2) 주력 산업을 정하라

 자산을 늘리기 위해서는 일단 회사를 키워서 많은 연봉을 받은뒤 종자 돈을 마련해야 합니다. 회사를 키우기 위해서는 주력 산업을 정해야 합니다. 일단 여러분의 회사가 침대를 팔고 있으므로, 가구 산업 쪽으로 주력 산업을 정하도록 하겠습니다. 일단은 침대를 이웃 도시에서 까지 많이 팔아야 합니다.



 침대는 운송비가 많이 들기 때문에 되도록이면 소매점 근처에 지어서 운송비로 새는 돈을 막아야 합니다. 또 한, 침대가 잘 팔리기 시작하면 공장한개로는 수요를 감당하지 못 하기 때문에 공장을 두개 지어서 공급을 맞춰줘야 합니다. 그러면 수익도 2배로 뛰기 때문에 일석이조가 됩니다.



 침대 산업을 장악한 뒤에 소파 산업에 뛰어 들어 판로를 개척하기 시작합니다. 가격 조정을 하여서 시장 점유율을 높인다음 가격을 높여서 이익을 창출합니다. 이렇게 하나하나 시장을 확보하고 순순익을 늘려나가다 보면, 주식가치가 높아져서 여러분의 자산도 뻥튀기가 되어 있을 것입니다.


3) 주식 지분 비율을 높여라

 여러분의 회사 주가가 상승함에 따라 여러분의 자산도 상승하지만 여러분의 지분이 낮기 떄문에 여러분의 자산 상승 비율이 맘에 안들지도 모릅니다. 그러면 추가로 주식을 구매하면 됩니다.

 
 본사를 클릭하시면 여러분의 연봉을 책정하는 곳이 나옵니다. 여러분의 연봉을 최대치로 끌어올려 종자돈을 모아야 합니다. 여러분의 회사가 더 많은 이익을 낼 수록 여러분의 연봉도 상승하기 때문에 여러분은 여러분의 회사를 키워야 합니다.



여기서 약간의 반칙을 써야하는 데요. 현실에서는 물론 불법이지만 게임에서는 허용이 됩니다. 본사에서 여러분의 회사 직원들을 훈련시킬 수가 있습니다. 그런데 이 훈련비용은 모두 순수익에서 빠져나가는 비용이기 때문에 훈련을 반복적으로 하면 순수익을 적자로 만들 수가 있습니다.

 


훈련을 통해 여러분의 회사를 적자로 만들고 일정기간이 흐르면 여러분의 회사 주가는 폭락하게 됩니다. 그러면 그 때, 여러분이 모아둔 종자돈으로 여러분 회사의 주식을 사들이면 됩니다. 위 그림을 보시면 주가 등락폭을 임의로 조작해서 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는 지 아실 겁니다. 모자라다면 이런 행위를 여러번 반복하면 됩니다.


 주가가 바닥을 치고 모아둔 돈을 전부 주식을 사는데 썻다면 이제 회삿돈으로 여러분 회사의 주식에 투자를 하도록 홍보를 합니다. 그러면 순식간에 다시 주가를 회복하고 여러분은 미션을 클리어 할 것입니다.








캐피탈리즘 여섯번째 미션

1. 미션 내용

 당신은 타 회사들이 경기 흐름에 발맞추어 산업 시설을 노동비용이 더 적게 드는 지역으로 옮기는 것에 따르기로 결정했다. 당신은 마이애미에서 리스보아로 옮기는 수고로움과 비용을 감수하는 것으로 좀 더 높은 이익 마진을 얻을 수 있기를 기대하고 있다. 당신의 목표는 이렇게 이전 함으로써 50년 내에 연간 1억 달러의 이익과 15%의 이익 마진을 달성하는 것이다. ( 이익 마진은 회사의 연간 영업 이익을 연간 총수익으로 나누어 백분율로 환산한 값이다. )



 1억달러의 순수익과 이익마진이라는 미션이 주어졌습니다. 순수익은 손쉽게 올릴 수 있지만 이익 마진은 사업을 좀 더 깔끔하게 다듬을 수 있는 능력이 필한 과제입니다.


2. 초기 상황

  미션을 시작하면 여러분은 두개의 도시 환경에 있습니다. 하나는 마이애미이고, 나머지 하나는 리스보아 입니다. 마이애이보다 리스보아의 노동력이 값이 싸기 때문에 여러분은 리스보아를 이용해야 합니다. ( 물론 리스보아를 건들지 않고도 게임은 클리어 할 수 있습니다. )



 여러분의 회사는 전자분야의 사업을 하고 있습니다. TV와 전자레인지 하이파이 오디오 등의 사업을 하면서 필요한 모든 지하 자원등을 채취 할 수 있는 광산과 유전을 소유하고 있습니다. 여러분은 현금으로 39백만 달러를 갖고 있으며, 연간 순이익은 2백만 달러를 기록하고 있습니다. 



 하지만 들여다 보면 개선해야 할 점이 많은데, 여러분이 판매하는 물건들은 점수가 낮고 가격이 높아서 점유율을 확보하기 위해서 구입가격보다 싸게 팔고 있는 실정입니다. 물론 공장역시 여러분의 회사 소유이지만 이러한 가격 방침은 별로 바람직한 것이 아닙니다. 이러한 상황에서 여러분은 연간 1억달러의 순수익과 15%의 이익마진을 달성해야 합니다.


3. 전략

 1) 현금을 확보하라


 현재 가지고 있는 현금보다 67백만 달러 정도의 자금을 대출받을 수 있습니다. 은행 돈은 내 돈이기 때문에 대출을 받아서 보유 자금을 늘려야 합니다. 보유자금이 많다면, 더 큰 사업을 할 수도 있고, 광고에 집중 투자해서 브랜드 가치를 올릴 수도 있기 때문입니다. 


 2) 마이애미의 생산, 판매 라인을 가다듬자 - 가격
 초기 상황에서 볼 수 있듯이 가격 정책이 좀 이상하게 흘러가고 있습니다. 그렇기 때문에 소매점의 적자가 상당하게 나고 있습니다. 물론 내 공장에서 물건사서 손해보고 팔아도 내 공장 물건이 팔리는 거라서 전체적으로보면, 손해는 아닙니다만 수익을 적절히 분배 할 필요가 있습니다.

 

공장의 생산 가격을 낮추고 소매 가격도 따라서 낮추면 점유율은 올라갈 것입니다. 하지만 걱정 마십시오. 나중에 점유율이 올라가고 상품의 평가가 좋아지면, 가격을 다시 올리면 됩니다. 


 3) 마이애미의 생산, 판매 라인을 가다듬자 - 브랜드 가치

 상품의 판매에 평가 점수가 미치는 영향은 큽니다. 각 상품마다 영향을 받는 비율이 다른데 전기 제품류는 품질이 가장 크고 다음이 33%로 브랜드 가치입니다. 즉, 품질이 좋고, 잘 알려진 브랜드의 상품을 선호한다는 것입니다. 브랜드 영향력이 30% 이상이라면 광고의 효과를 볼 수가 있습니다. 전기 제품도 광고를 하므로써 매출을 늘릴 수 있습니다. 가지고 있는 소매점에서 약간 손해를 보더라도 광고를 하시기 바랍니다. 당장은 소매점에서 광고비로 빠져나가 적자가 나도 공장은 열심히 돌아가기 때문에 전체적으로는 순이익이 나게 됩니다. 


 4) 마이애미의 생산, 판매 라인을 가다듬자 - 생산라인
 광고를 하기 시작하면 수요가 증폭되기 때문에 공급도 맞춰서 늘려야 합니다. 하지만 우리가 가지고 있는 공장은 중규모이고, 공장하나에서 두개의 상품을 생산하고 있기 때문에 공급이 원활하지 않게 됩니다.
 


그러므로 상품하나당 대규모 공장을 하나씩 지어서 대량 생산을 해야 합니다. 이 때, 소매점도 상품당 하나씩 다시 지어서 대량생산된 물품을 대량 판매 할 수 있도록 합니다. 이렇게 하나하나 물품의 생산라인과 소매점을 확보해 나가면 기존의 중규모의 공장들은 쓸모가 없게 됩니다. 이런 중규모의 공장은 철거하지말고 CPU나 플라스틱같은 중간 단계 재료를 생산하는 공장으로 만듭니다.

5) R&D 
 전자 제품은 기술력이 중요한데 기술 개발을 해서 기술력을 올려야 합니다. 이 때, 연구소는 리스보아에 건설하는게 인건비가 덜 들게 됩니다.



 기술 개발은 그 기간이 오래 걸릴 수록 한번에 올라가는 기술력이 더 증가 하게 됩니다. 일단은 그렇다할 경쟁상대가 없기 때문에 1년 내지 2년의 기간으로 연구 프로젝트를 잡습니다. 광고를 통한 브랜드 점수의 확보와 적극적인 가격 정책으로 높은 점수를 받은 여러분은 아마 기술개발이 끝나는 시점에서 전기 산업을 제패할 것입니다. 

 6) 리스보아로의 진출
 사실 리스보아로의 진출은 필요 없습니다만, 마이애미의 생산라인의 정비만으로도 미션을 꺨 수 있습니다. 리스보아로의 진출은 여러분의 몫입니다.



캐피탈리즘 다섯번째 미션

1. 미션 내용

 당신의 회사는 막 신규 공모를 마쳤고, 당신은 목숨을 걸고서라도 당사의 주식이 30년 안에 400달러를 기록하게 할 것이라고 주주들에게 공약했다. 만약 실패하면 주주들이 당신을 용서하지 않을 것이다. 실패하면 당신은 이 시나리오에서 패배하게 되고 당신의 자리에서 쫒겨나게 될 것이다.



 이번 미션은 상당히 쉬운축에 속합니다. 30년이라는 기간안에 400달러의 주가를 올리는 것으로 만만한 산업 하나만 잡고 1억 달러 정도까지 수익을 올리면 굉장히 쉽게 달성 할 수 있습니다. 하지만 주식시장에 대한 이해를 위한 미션이라고 할 수 있습니다.


2. 초기 상황

 게임을 시작하면 일단 여러분은 본사하나만 덩그러니 남겨져 있는 것을 볼 수 있습니다. 본사하나만 있고, 거기에 있는 부서들의 유지비용 때문에 많은 적자가 나고 있습니다. 



  여러분의 회사는 14.98 달러 정도의 주가를 기록하고 있으며, 백만 달러 정도의 적자를 내고 있습니다. 여러분이 가지고 있는 생산시설이나 소매점은 하나도 없기 때문에 현재 소득원은 없는 상태입니다.


3. 전략

 1) 산업을 정하라.

 초기상황에서 볼 수 있듯이 게임을 시작하면 여러분에게 주어진 기반시설은 본사밖에 없습니다. 그렇기 때문에 주력 산업을 정해야 하는데, 이번에도 침대를 팔아서 미션을 깨겠습니다. ( 미션 클리어가 목적이기 때문에 가장 효율적인 산업을 선택하도록 하겠습니다. )



이번미션에서는 아테네이 벌목장을 운영하는 다른 회사가 존재하기 때문에 손쉽게 침대를 생산할 수 있습니다. 땅값이 비싼곳과 접근성이 좋은 곳에 침대 공장을 하나 짓고 공장 근처 땅값이 비싼곳에 백화점을 짓고, 침대를 판매합니다. 


 만일 공장이 하나라면 이 처럼 수요와 공급이 맞지 않을 것입니다. ( 파란색 막대가 공급이고, 빨간색 막대가 수요입니다. 빨간색 막대가 파란색 막대보다 길다면, 수요가 공급을 초과한, 즉 사려는 사람은 많은데 물품이 없는 상황입니다. ) 위 처럼 수요가 공급을 초과한 상태라면 공장을 하나 더 지어서 공급을 해줍니다. 그러면 수익도 두배가 될 것입니다.


2) 주가 상승을 위한 전략( 본사 )

 기업의 정책이 주가에 영향을 미치기도 합니다. 예를 들면 배당금이 있겠는데, 배당금이란 기업이 일년동안 벌어들인 수익에서 기업을 운영하는데 쓰일 돈을 뺀, 즉 순수익을 주주들에게 돌려주는 것을 말합니다. 배당금이 높은 회사는 당연히 사람들이 많이 사게 될 테고, 그러면 주가는 높아지기 마련입니다.



 또 캐피탈리즘에는 투자홍보와 공공홍보가 있는데, 이 역시 투자 유치를 위한 홍보 활동과 기업을 홍보하는 활동으로 여기에 많은 돈을 투자하면 주가도 올라가게 됩니다. 본사에 각각 재무관리부, 투자관리부, 공공관리부에서 담당합니다. 참고로 저는 배당률을 10%정도에 맞추고 각 홍보비용은 최대로 했습니다.

4. 실행

 별거 없습니다. 그냥 공장짓고 침대 만들어서 팔기만 하면 됩니다. 물론 본사에서 홍보비용과 배당금을 올리는 것은 잊지 말아야 하구요. 침대 만들어 팔면서 공급이 부족하면 공장하나 더 지어서 침대를 공급하면 수익이 두배 세배로 뛰어 주가는 금방 400달러를 돌파 할 것입니다.



 이 쭉쭉올라가는 주가 그래프를 보십시오. 이게 현실이었다면 전 금방 벼락 부자가 되었겠죠. ㅎㅎ



 지금까지 한 미션중에 가장 쉬운 미션이었습니다. 별다른 전략도 없고, 그냥 기다리기만 하면 주가가 쭉쭉올랐으니까요..




[미션 내용]
 당신은 최근 휴대용 컴퓨터 시장에 기술의 비약적 진보를 이루어낸 연구소를 운영하여 경쟁사보다 적어도 1세대 앞선 기술을 보유하고 있다. 신규 공모를 통해 조성한 5천만 달러를 가지고 당신은 서둘러 유리한 조건을 충분히 이용해야 한다. 당신의 목적은 사실상 빈손으로 출발하여 산업의 거두로 성장, 컴퓨터 업계를 장악하고 40년 안에 연간 4억 달러의 수익을 올리는 것이다.


 첫번째 미션이니만큼 별로 어렵지 않은 미션입니다. 전략을 세울 것도 없으며, 캐피탈리즘 튜토리얼을 꼼꼼하게 마치신 분이라면 싱겁게 끝날 정도의 미션난이도 입니다.


 게임을 시작하면 여러분은 PDA 컴퓨터 분야에서 높은 기술을 가지고 있습니다. 하지만 공장을 비롯하여 소매점까지 여러분은 연구소 하나와 높은 기술력 만을 가지고 있습니다. 


 이러한 상황에서 여러분은 게임 시간으로 40년 이내에 연간 매출 4억 달러, 그리고 컴퓨터 산업에의 시장 점유율을 모두 1위로 올려야 합니다. 다시 말하지만 절대 어려운 미션은 아니며, 캐피탈리즘이라는 게임 인터페이스와 원리를 알기위한 미션이라고 생각합니다.


 일단 게임에는 로마와 시드니라는 두 도시가 주어집니다. 높은 기술력을 가지고 있는 PDA 컴퓨터를 생산하기위해서 꼭 필요한 전자부품은 로마에서 항구를 통하여 수입이 되고 있습니다. 이를 이용하여 로마에 PDA컴퓨터 공장을 짓고, 소매점을 지어서 생산 및 판매 루트를 만듭니다. 이 때, 공장의 위치는 소매점의 위치와 가까운 곳이 되면 좋을 겁니다. ( 이유는 캐피탈리즘에는 운송비라는 개념이 있어서 소매점과 공장 사이의 거리가 멀어지면, 운송비도 높아져서 수익이 줄어듭니다. )



 로마의 적당한 위치( 이때 지가가 싼 곳, 그리고 주요 판매 거점과의 거리가 짧은 곳이 좋겠습니다. )를 지정하여 공장을 건설한 후 생산 프로세스를 PDA컴퓨터로 고릅니다. PDA 컴퓨터를 만들기위해서는 규석과 전자부품 그리고 석유가 입력이 되어야 하는데요. 일단 로마에는 전자부품 밖에 없으니 규석과 석유는 따로 얻어야겠습니다.



 부족한 규석은 시드니에 광산을 건설하였고, 석유는 공장을 하나 건설하여 항구에서 수입되어 들어오는 석유를 사서 다시 판매하는 식으로 하겠습니다. ( 다른 방법도 있지만 이게 가장 편한 방법이기 때문에 저는 이 방법을 씁니다.  )



 하루가 지나면 모든 공급 라인이 완성됩니다. 규석은 채광되어 판매되고 있고, 석유역시 구입되어 판매되고 있습니다. ( 이때, 석유의 경우에는 시드니의 항구에서 수입되는 물건은 로마에서 살 수 없지만 시드니에 위치한 공장에서 항구의 물품을 구입한 후 그대로 판매하면 로마에서 시드니 항구의 물건을 구입 할 수 있습니다. ) 물론 이 때, 국내판매라는 버튼이 있는데, 이 버튼이 눌린채로 있으면 판매되는 물품은 우리 회사에서만 구입 할 수 있습니다. ( 여기에는 장단점이 있는데, 초보여러분들이나 미션을 클리어하시는 분들께서는 그냥 국내판매를 하시는 것이 좋을 듯 싶습니다. )



 공장이 잘 가동 되고 있습니다. 며칠이 지나면 판매부서로 생산된 물품이 넘어가게 됩니다. 이제 만들어진 PDA 컴퓨터를 판매 할 소매점을 건설합니다. 이때, 소매점의 위치는 되도록이면 지가( 땅값 )가 높은 곳을 선택합니다. 그래야 많이 산다고 하더군요. 소매점을 건설하고, 구매 및 판매, 광고 프로세스를 잘 배치합니다. 위 그림에 있는 것은 제가 자주 애용하는 프로세스로 한 소매점에서 한가지 물품만 판매합니다. 
 


아직은 자금이 많이 남기때문에 시드니에도 공장과 소매점을 건설합니다. ( 이때, 시드니에는 전자부품이 없기 때문에, 로마에도 소규모 공장을 이용해서 시드니에서도 전자부품을 이용 할 수 있게 합니다. )

 PDA가 팔리면서 수익이 안정되기 시작하면, 연구소를 건설하여, 데스크탑이나 노트북 같은 다른 컴퓨터를 개발하기 시작합니다. 이 때 주의 할 것은 데스크 탑의 개발시기인데, 자금이 남아 있다고 무조건 개발을 시작하면, 순수익의 회복이 어려워 지게 됩니다. 그러므로 PDA 컴퓨터의 판매 루트가 안정되고 어느 정도 수익이 나기 시작할때, 다른 컴퓨터의 개발을 시작하는 것이 좋을 겁니다. 

 그리고 나중에 석유와 전자 부품을 직접 만들기 시작해야 합니다. 항구에서 수입되어 들어오는 물품들은 가격이 꾸준히 올라가기 때문에 나중에는 전자부품과 석유를 직접 생산해야 합니다. 이것만 잊지 않으시면 첫번째 미션은 쉽게 클리어 하실 수 있습니다.



캐피탈리즘은 굉장히 단순한 게임입니다. 수요와 공급의 원리라고 들어 보셨는지요? 어떤 물품을 원하면 만들어서 공급하면 됩니다. 단, 품질과 가격에서 경쟁력이 있다면 더 많이 팔리겠지요. 캐피탈리즘은 바로 이런 것을 들을 이용해서 돈을 버는 연습을 하는 게임입니다.




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